Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да, на этой текстуре есть. Здесь память меня подвела. А а вот на этой текстуре нет альфы:
А вот здесь, кстати, альфа-канал есть:
Как это выглядит на модели, можно посмотреть в игре на кровати в покоях Гомеза.
Это пример того, как движок создаёт альфу там, где её нет. На текстуре нет альфа-канала. Но есть цветовой контраст. На основе его и получается прозрачность/полупрозрачность. Но движок делает это только для особых объектов.
С учётом того, что формулы урона прописаны в движке, нужен специалист именно по нему.
Подозреваю, что вопрос именно о внутридвижковых формулах.
Есть минимальный урон, наносимый ГГ, вне зависимости от его защиты.
Если ты создашь текстуру с плавным переходом от непрозрачных участков к прозрачным, то в игре на модели она будет отображаться, как текстура с резким переходом. Ни какой полупрозрачности там, где она есть на исходной текстуре, не будет.
Проблема в том, что движок Готики часто путает очерёдность отрисовки материалов с полупрозрачностью. При этом материал с полупрозрачностью зарисовывается "поверх" материалом без полупрозрачности, даже если непрозрачная поверхность расположена дальше, чем полупрозрачная.
Если это будет частью...
Следовательно, логично предположить, что это изменение не сохраняется. Не так ли? Значит, отношения нужно инициализировать при каждой загрузке. ;)
Смотри функцию B_InitGuildAttitudes.
"3" - это модель дерева. К исправлению игрового мира она прямого отношения не имеет. В Г1 есть такая же кривая модель. В мод-фиксе имеется её починенный вариант. При желании, можно скомпилить и для Г2.
"Видео" - это разрабы таким вот кривым способом исправили то, что я называю "багом последней стрелы". В Г1 и классической Г2 есть такой баг, когда после выстреливания последней стрелы лук перемещается за спину, оставаясь в натянутом состоянии. Это легко исправляется на уровне анимаций, но...
Вопрос не совсем корректный. Результат зависит от того, как будет растянута текстура в том или ином месте модели.
Размер сторон текстуры в пикселях должен быть кратным два в степени икс. Возможно, есть ограничение на максимальный размер текстуры. Но для относительно маленькой модели 1024х1024...
Неписи в НЛ и БЛ атакуют ГГ по той причине, что он является стражником, а у них на этой стадии игры агрессивное отношение к стражникам.
А вот почему так получилось, что ты остался стражником на данной стадии игры, я сказать не могу, поскольку не являюсь автором данного мода. У тебя установлен...
Цитирую себя:
Приведи нужный скриншот.
Впрочем, кое-какую информацию твой скрин таки даёт. У тебя не установлен мод-фикс в первоначальном виде. Могу предположить, что установлен Стим-фикс. Так?
Хм, хорошо, давай по-порядку. Только, пожалуйста, очень тебя прошу, старайся понять, о чём тебя спрашивают и отвечай именно на этот вопрос. :)
Опиши процесс запуска игры. Как ты её запускаешь?
Обе сохранёнки у меня не загружаются. Но у меня не Стим-версия. Хотя это, как мне кажется, не должно влиять на результат. И в сохранёнках нет следов посещения СвШ. А в одной из них, исходя из твоих слов, такие следы должны быть.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.