Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В игре есть случаи, когда один и тот же визуал используется для разных инстанций оружия. Причина - количество инстанций оружия превышает количество моделей. Лично я не вижу в этом большой проблемы. Если взять, к примеру, два меча - затупившийся и только что заточенный, то очевидно, что выглядеть...
А в моделях голов что-то менялось? Помню, там какая-то хрень была с используемой на треуголке Грега текстурой.
Возможно, имеет место косяк с материалами. Используемая текстура привязана к названию материала. Материал с одним и тем же названием может быть прописан в разных моделях и в файле...
Не сравнивал приведённые цифры со скриптами, но думаю, там всё точно. В большинстве случаев длина оружия в оригинале завышена.
Параметр длины оружия был изменён, в соответствии с размерами моделей. Как правило, длина была уменьшена. Кстати, старый меч, который можно найти в начале игры, в...
Это уже сделано в отношении орков. Наверное, это осложнило задачу тем, кто занимается вырезанием всех доступных противников в первой главе. Но вряд ли заставило их разбираться с высокоуровневыми монстрами тогда, когда это будет обусловлено сюжетом.
Это заслуги СистемПака.
Если ты имеешь в виду найденную там саблю, то лично я предпочитаю ей торчащий чуть дальше, под трупом дерева, ржавый меч. Урон у него немного меньше, да, зато он длиннее. И то, что он длиннее, упрощает бой. Да, требуется больше ударов, но и враг имеет меньше шансов...
С 11-го. Прошлой осенью исполнилось 10 лет с выхода бета-версии мода. *around the head*
Актуального списка изменений нет и не будет, надо полагать. Здесь неполный список изменений от 06.2014 года. Ссылку даю только для того, чтобы оценить размер списка. Сейчас он бы получился в разы длиннее. Но...
Видео мне не нужно.
Ситуацию легко воспроизвести. И я, поверь, это сделал уже не раз. Только вот ни какого зависания у меня не возникает. :confused:
Но из твоего ответа я не понял, можешь ли ты воспроизвести появление бага или нет. Поясни, пожалуйста.
У меня тоже.
Это делается...
Начну с этого вопроса. Какая версия мод-фикса используется? Дело в том, что такая фича реализована уже пару лет как. И она активна по умолчанию. Если возникает подобный вопрос... Или ты сам её отключил в настройках, или ты используешь дремучую версию мод-фикса.
Повторяю заданный ранее вопрос...
Не, я имел ввиду, что были взяты исходники именно мод-фикса и предпринята попытка порта на движок Г2НВ. И даже что-то получалось. Но работало, увы, не всё, в силу упомянутых выше недостатков движка Г2НВ.
Я не знаю всех подробностей. Но думаю, это уже сделано, как минимум, частично.
Исходники...
Я этого не планирую. Но кое-кто такой идеей вдохновился и даже пытался воплотить её в жизнь.
К сожалению для меня, движок Г2НВ, помимо очевидных плюсов, имеет и ряд недостатков. Не все особенности Г1 и мод-фикса могут быть на нём реализованы.
Возможно, требуется всего лишь внимательно прочитать шапку темы и предварительно установить то, что требуется для установки СП. Обычно установщик проверяет наличие и версию неких файлов в папке с игрой, прежде чем позволит продолжить установку.
На Стражах в храме Спящего заклинание срабатывает не всегда. Это сделано специально, они получили от Спящего повышенную защиту и некоторую устойчивость к заклинанию Сон. Гуру ещё меньше поддаются этому заклинанию.
Такое иногда случается. Особенно, если между магом и целью очень маленькая...
Возможно ли этот косяк более-менее стабильно воспроизвести на ваших системах? Хотя бы один раз из нескольких попыток словить его? Я у себя ничего подобного воспроизвести не смог.
Исправить легко. Нужно просто отменить скалирование модели. Рост Тондрала снова станет обычным. Только вот для применения эффекта потребуется старт новой игры. Кроме этого, косяк с подпрыгиванием в первой половине игры поймать не так просто, как во второй половине, поскольку наиболее часто он...
Причина обнаружена. Спасибо за наводку. В новой версии мод-фикса Тондрал чуточку "подрос" - стал немного выше стандартного роста. Это изменение потянуло за собой такой вот неожиданный эффект.
Версия?
Какой? Я не случайно взял в кавычки "графические" моды. Некоторые из них не только "графические". Есть такой мод, например, который под предлогом улучшения графики может менять анимации.
Попробуй воспроизвести этот баг на своём компе, если будет свободное время и желание. И если...
Сам всегда использую стрелы и болты, как некий эквивалент руды в процессе торговли. И думаю, многие игроки, как и я, воспринимают это, как данность, привыкли к этому и не видят в этом ничего плохого. Хотя, стоит признать, определённая логика в твоём предложении есть.
Но эта идея, как мне...
У меня подобной хрени не происходит. Иконки навыков отображаются в правильном порядке.
А подскажите руководство по увеличению дальности прорисовки. Когда-то занимался подобным, редактируя ини-файл. Но увеличение дальности приводило к увеличению тяжести фризов. Теперь самое время с этим...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.