Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нельзя обокрасть четверых друзей и Ксардаса.
Особенно успешная кража доступна
В большинстве случаев особенно успешная кража позволяет украсть большее количество чего-либо (руды, например) или более ценный предмет из того, что есть в инвентаре непися. И этот вариант не сработает, если непись...
Да.
В оригинале кража через подкрадывание доступна только у второстепенных неписей. В актуальной версии мод-фикса через диалог обворовать можно почти всех.
Похоже, речь идёт о мод-фиксе. В оригинале эти сундуки считаются ничейными. Кавалорн тоже должен защищать свой сундук. Но есть зависимость...
В оригинале у этого зомбака защита от оружия 150. И от режущего, и от дробящего. И такую защиту вполне можно пробить, не прибегая к магии свитка.
А ещё, если поизвращаться, зомбака можно утопить. Впрочем, это не принесёт опыт в копилку игроку, а цель, как я понимаю, заключается именно в этом. :)
Ну, да, есть такое. Это уже особенность башни, как таковой. Только вот для мощных процессоров, для которых башня актуальна, требуется больше энергии. И система питания, следовательно, греется больше. И как-то люди с этим справляются. :)
Ну, при такой разнице он и должен неплохо справляться. Не понятно только, почему вентилятор сдох. Он же должен на минималках крутиться в такой конфигурации. Хотя... если в БИОСе не задан режим с автоматической регулировкой, то вентилятор может работать всегда на максимальной скорости. И это не...
Архол, у тебя, кстати, процессор какой? У данной башни в характеристиках стоит 130Вт, но она, как мне кажется, такой теплопакет не потянет. То есть, производитель несколько завысил возможности куллера. А в случае с процессорами производитель частенько наоборот занижает величину теплопакета. То...
Иногда подобное происходит из-за пыли, набившейся в радиатор. Чистить пробовал? Думаю, пробовал. Но вопрос на всякий случай задал. :)
Это вся башня стоит. Куллер можно поменять. И стоить он, наверное, будет меньше.
Нет. Движок Г1 не умеет так работать.
Возможно, он таки есть. Но не очевидный. ;)
Czudak, думаю, причина того, что в новом варианте неписи перестают реагировать на посылку восприятия, заключается в самом факте получения ссылки на экипированный доспех. В Г2 это совсем не очевидно. Дело в том...
Кстати, недавно было сообщение от игрока, что в какой-то левой сборке на торренте моделька нужной травы не отображается в игровом мире. Её просто забыли положить в сборку.
Привет! Вопрос следует задать в теме мод-фикса. Ответ: в модфиксе нужно собрать и отдать Кор Ангару особые травы, которые появляются на болоте, только после получения квеста на их поиск. Отправляйся на болото. :)
В оригинале Г1 при высоком значении ФПС эффекты как-то неправильно фризятся. Движок перестаёт их обрабатывать при выходе из кадра, но вот продолжить обработку при попадании в кадр забывает. Киллер что-то изменял в механизме фриза эффектов и увеличил заодно максимум обрабатываемых частиц...
Впервые об этом слышу. Подробностей того, как работает барьер, не знаю. Меш magicfrontier_out.msh в ресурсах игры лежит. Но это всего лишь болванка, на которую натягивается эффект частиц, как я понимаю. Когда-то давно, когда камрад Керракс пилил Генжин, я наткнулся на повреждение от барьера...
Ну, там есть инстанции *_FK_* для дальнего боя. Посмотрел в скриптах Г1. Для орка эти инстанции совпадают с инстанциями для людей.
В Г2 орки, насколько я помню, оружие убирать научились. И не только они. Может быть, смена режима боя с ближнего на дальний всё-таки работает криво. Это нужно...
Я не являюсь автором этой сборки. И почти не знаком с ней, поскольку не играю в моды. Не факт, что могу подсказать что-то полезное. Бутылки воды встречаются в инвентарях некоторых неписей, например, рудокопов, Призраков и послушников. Воду могут продавать торговцы, например, Торрез и Идол Кадар...
Как я понимаю, проблема боксов связана с тем, что положение бокса определяется всего двумя координатами - две противоположные вершины параллелепипеда. Координаты стальных вершин просчитываются с учётом направления осей координат.
И результат будет поддерживаться движком?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.