Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как правило, это непростой вопрос в плене реализации. Решения игрока - это ОЧЕНЬ неопределённое условие.
Если ты играешь в моды, то наверняка замечал, что довольно часто встречаются квесты, которые нужно проходить в строго определённой последовательности. Поговорил с неписями не в том порядке -...
Провалить прохождение можно, если приложить к этому старание. Но это целенаправленные действия игрока, его выбор. Если же кто-то из игроков несколько раз подряд СЛУЧАЙНО примет "неправильное решение"... что ж начало новой игры или загрузку "не запоротого" сохранения никто не отменял. А как ты...
Месяц назад отвечал по этому же поводу:
Когда тестил новую сборку, специально отслеживал этот момент (встреча с конвоями "на маршруте" и потеря опыта за счёт убитых ими монстров). Так вот, я за всю игру ни разу не встретил неписей из конвоя в процессе передвижения, вдали от лагерей и шахт...
Предыдущий вариант инсталлятора позволял установить мод-фикс в режиме патча для чистой игры (нет мод-стартера и прочих модов). Сейчас это, как мне кажется, уже не актуально, поскольку мод-стартер необходим для установки СП/Юнион, а СП/Юнион необходимы для игры на современных ОСях.
И я тебя не обманул. Вот, забирай три порции. (С) :) Нужно выбрать классическую систему карманной кражи в "диалоге на скамейке". В шапке темы есть пункт "Настройка". Загляни туда.
Определённая логика в этом есть. Он заплатил, ты не заплатил. Но можно отманить его подальше от стражников, к стене...
Вор поставляет Фиску краденное барахло. И это барахло вполне может быть оружием. Впрочем, ассортимент товаров Фиска заточен под нужды игрока. Прочим соседям Фиска его товар не то, чтобы очень нужен. Кстати, кроме оружия, Фиск ещё продаёт рабочую одежду. Она тоже может быть ворованной или снятой...
1. Можно заплатить ПОСЛЕ боёв с Хереком и Гримом. Если есть желание заплатить.
2. Можно заплатить ранее, а на следующий день отказаться платить и получить упомянутые выше стычки. Плата за защиту не одноразовая, её требуют ежедневно.
Если вопрос о том, есть ли в составе сборки мод-фикса какие-нибудь плагины, то ответ: нет, пока сборка не включает в себя плагины Юнион.
Факт сбора не означает того, что руда у них задерживается. Кассир в супермаркете тоже принимает деньги от клиентов, но это не его деньги.
Впрочем, свою...
Гм, а как тогда объяснить то, что Мендоса мочит своих бывших сотоварищей, которым не посчастливилось выполнять распорядок рядом с ним?
Мне кажется, этот эпизод разрабы тупо недоработали.
А почему тогда мгновенное убирание оружия? При открытии инвентаря, например, оно убирается с использованием анимации. И это правильно, как мне кажется.
Это, кстати, иллюстрация того, что чистых чистых баг-фиксов не бывает. Потому как частенько возникает вопрос выбора способа исправления бага. И тут возможны варианты. :)
Я думал про такой вариант. Но потом вспомнил, что в определённых условиях приходится использовать стрелковое оружие, как детектор наличия противников поблизости, а карта нужна для того, чтобы уточнить своё положение на местности. В этом случае для игрока было бы удобнее, чтобы карта открывалась...
Гм, наверное, правильным решением было бы проигрывание анимации убирания оружия перед началом взаимодействия с картой. В Г2, скорее всего, это можно реализовать на уровне скриптов, поскольку там движок вызывает скриптовую функцию при нажатии "M". В Г1 это не работает.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.