Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Формально, территория их хижин принадлежит гильдии рудокопов. Имущество, понятное дело, тоже. Можно изменить принадлежность территории. В этом случае стража СЛ не будет заботиться о сохранности имущества в данных хижинах. Но это, наверное, не противоречит логике.
Имеется в виду руины башни у...
Актуального списка изменений нет и, скорее всего, не будет. Изменений ну очень много. Список бы получился очень длинным.
Имеются в виду названия предметов?
Ты не первый, кто высказывает такое пожелание. ;) Но сами разрабы в Г3 и позже ушли от модели взаимодействия с жилой из Г2НВ и внедрили альтернативную модель, которая и была реализована в мод-фиксе. Лично мне, как ты наверное догадываешься, эта модель тоже нравится больше.
Количество рудных жил...
Возможно, звуковой файл воспроизводится не стандартным способом. Там камера летает. Если непись будет выдавать фразу стандартным способом, то не факт, что её всегда будет слышно. Превышение расстояния слышимости. В этом случае разрабы для воспроизведения фраз могли задействовать функцию...
Ну, хорошо. Ориентируемся на обычного игрока. Выше я уже написал, что если не извращаться, то при низком значении ФПС у меня ни каких проблем с колонной не возникает. Подождём сообщения камрада, повлияет ли ограничение ФПС на ситуацию в его случае.
Активация колонны происходит при достижении переключателем состояния "1". При этом длительность взаимодействия с переключателем определяет игрок. Сколько времени он удерживает ЛКМ, столько и продолжается взаимодействие.
От неадекватных действий игрока это не защитит.
Гм, а как это влияет? Возврат в исходное положение начинается через некоторое время после прекращения взаимодействия с объектом.
Сейчас проверил у себя. При низком значении ФПС можно прокатиться на колонне туда-сюда, не отпуская ЛКМ, то есть не прекращая взаимодействия с объектом. А вот, если...
Если значение ФПС слишком велико, попробуй его ограничить. 60 кадров в секунду вполне достаточно. Чаще всего, проблемы с анимациями возникают именно из-за этого.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.