Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я согласен. К сожалению, у меня нет для этого необходимых навыков, так как потребуется рисовать искусственные тени/высветления на текстурах. Я только по моделированию. Если наш комрад Toullaf когда нибудь объявится, может он и поможет с этим.
Хорошо смотрится, надеюсь, не забросите работу. С ногами можно что-то сделать? Чтобы они не так широко столи при левом хвате. И переходы по плавнее сделать, но я думаю, это и так в планах
Конечно. Более того, кто умеет хорошо работать с текстурами, может взять у меня их и попробовать подобрать более интересную цветовую гамму. Просто мои навыки в фш довольно ограничены.
Смотря на каком скрине. Я лишь убрал синеву и сделал им более металлический оттенок. Конечно, опытный художник...
Да, они неплохи, но там кисти рук сломаны + иногда он рвется по швам в районе торса. Мне лично они просто надоели. Да и на мой вкус яркие слишком, в стиль г3 не очень вписываются. Хотя повторюсь, сама модель хорошая и мне она тоже нравится. Эти просто посовременнее
Так как добавление в игру анимированных мешей занимает просто огромное количество времени, пишите, нужен ли вам такой реплейсер паладинов, (возможно, как отдельный мод) или лучше забить и не тратить время. Я планировал сделать версии для всех, включая рыцарей и нежить в готе + шлема, но на этой...
Пришла мысль когда-нибудь переделать паладинов под более темный ванильный стиль Г3. Пока новая геометрия модели. По текстурам буду думать, пока накидал для тестов.
Подозреваю, что вы выбрали дипломатический путь и урегулировали вопрос миром. При таком случае, сюжет продолжается за Аль Хасара, а рыцарь сохраняется в качестве торговца, чтобы игроки могли докупить последние чертежи и тд. Чтобы появились квесты в нордмаре за рыцаря, нужно было принять его сторону.
Все так, при всем уважении к авторам км, модели делались давно и уже морально устарели. По хорошему, они требуют переработки, но делать анимированные меши в г3 тот еще гемор, отнимающий много времени.
Броня паладинов в км сделана немного неправильно, там руки длиннее, чем должны. Авторы решили, что так модель будет выглядеть лучше (в г3 руки непропорционально короткие), но из за этого у модели ломаются кисти в боевой стойке.
Длина рук определяется костями, а именно скелетом g3 human, который един всех нпс - людей. Т.е все доспехи в игре используют его. Думаю, если автор подшаманит еще немного, и левую стойку можно сделать адекватной. Делать только одну правую - не очень хорошая идея
He asked you to bring him ancient artefact from temple of Mora Sul. There will be unique enemy, you will recognised him immediately. After that, you can choose the reword from him and there will be top tier rapier
Наш глубокоуважаемый Kelpp обещал помочь мне с машинной озвучкой на немецкий, так что да, в будущем, скорее всего она появится.
Sorry dude, there is only Russian localisation at the moment. I will try to translate it in English as soon as I can.
Обновление 1.1.1
Исправление багов и ошибок
-теперь след от оружия, при использовании рапиры мастера и изысканной абордажной сабли, соответствует их диапазону.
-исправлен баг, когда латный доспех разведчика не прибавлял выносливость.
-исправлено большое количество орфографических ошибок и...
Понял, принял. Будем тестить. Скорее всего, да, это из за ванильного блока в new balance, когда от ударов противника в твой блок появляется инерция (выглядит очень круто и приятно играется) Вообще, как глоток свежего воздуха. Вертушка двуручки, при максимального вкаченном персе, теперь вообще...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.