Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Согласен, но и Г2/Г3 тут недалеко продвинулись. А в плане орков, ИМХО, и вовсе назад откатились.
Почему "мистических"? Есть доки Хоге, есть итоговая игра, читай-смотри.
Про "убер-крутые альфа-версии"... их не было. Был ворох идей, свести их воедино не смогли, упор сделали на графике.
Это вся...
То, что слух от Мильтена.
И даже без Мильтена личность бога мог бы подтвердить Кронос, наматывающий круги в лагере.
Мне идея четвёртого бога пришла в голову от рун. Есть пять цветов/школ рун, и только жёлтые не имеют своего бога. Реплику Горна я заметил позже.
Изначально было четыре школы...
Сами руны появились только в 2000 году, ранее заклинания просто учились, как в Г3.
(кстати, так и не понял, зачем изменили систему магии)
Школ магии. Которые отмечены цветом на рунах.
Вместо кругов магии, как я понимаю, изначально был тот самый навык "Мастер Огня". Ну и разблокирование новых...
Книжный персонаж.
Насчёт акцента... испанцы могут сделать ту же ошибку.
Но создания-то рун больше нигде не было (кроме Сиквела).
Да, в отрыве от задумок Пираний некоторые элементы Г1 выглядят странно.
Но ремейк грозит не быть Г1, какая она есть.
Если речь об одном-единственном гоблине...
В Г1 богов не было, только Спящий. Но хотелось бы какого-то ограничения рун по гильдиям.
В Г2 - самая неудачная из ролевых систем Хоге. И передоз навыков (100500 разделок, а одна вообще в Яркендаре), и кривая тренировка статов (с прыжками 29-34/59-64 и откладыванием зелий/табличек), и в том...
О. Вот это хорошая новость.
Задолбался за пятнадцать лет разработки.
У Парадокс Тинто (тоже зелёная барселонская студия) свой Майк имеется, но всё равно результаты скромные (хотя лучше тамошнего Панкратца). Сотню кнопочек они натыкать могут, а реально проектировать игру... пока нет. Хотя...
Или, вкратце: "будет как в оригинале - оригинал крут - очень крут - мы хотим кой-чего добавить - будет круто - у нас работает уборщица Пираний".
Прокачка в Г1 далека от идеала. Изначально любой стат/перк должен был отражаться на внешности ГГ - сила толстит мышцы, владение мечом даёт лучшие...
Насчёт карты... кое-где видны ошмётки предыдущей, но о "нескольких (>2) версиях" не стал бы говорить.
Какой был финальный босс, если не ДН? Он сидел в склепе, но и только. Весь финальный данж мог быть в том склепе, как в сиквельном храме ЮБериона.
Ещё бы добавил зверьё в копилку переделок...
(спустя 2 месяца)
Сеть пропастей задумывалась ещё для Г1.
Период в пару лет, что там ещё могло спрятаться?
Виттман переписал всю фауну, тут мимо.
Того-самого-Ксардаса из Г3 в Р1 нет.
Инквизитор - гибрид альфа-Ангара и альфа-Ксардаса-мечтающего-подчинить-Спящего.
Друид... от Ксардаса у него...
В том, что я не нашёл в доке упоминания такой проблемы.
Пираньи и ограничили - что и привело к вырезанию некоторых геймплейных фич (кража всех табуретов из СЛ, геноцид конвоев).
Интересно, что одна фича в Г1 имеется - избиение неписей ради оружия/торгового барахла. Её потушили уже в Г2.
Ещё...
Вынос всех факелов из шахты.
Пердящий мясной жук-броненосец.
Они на 99% дошли до релиза. Но под них нет и не было квестов.
Геймплейные идеи Пираний придётся доводить до ума. Их не просто так забросили.
Не стыкуется с релизным лором.
По релизному лору:
Странники странствовали и чтили Аданоса
Им явился Иннос, дал огонь и приказал понастроить храмы
Понастроили храмы
Т.е. все варантские храмы - Инноса.
Релизный сюжет Г3 сводится к выбору бога. Не уверен, что в изначальном оно было так...
Ни фига себе...
Таблица поселений не учитывает переносы/слияния. Например, Кальдера вошла в состав релизного Гельдерна (ранее не бывшего каменным городом).
У нордмарского монастыря откуда-то взялась миртанская кладка:
Обозначения второй версии:
Скорее всего, обобщённые шахты. Гельдерн уже...
А можно изначально затачивать игру под сильного ГГ, а не тупо воспроизводить Готику.
Навскидку вспоминаются Данте в Devil May Cry и Повелитель в Overlord.
Предлагаю ему купить мозг.
Вместо возни с одним-единственным эмулятором можно было бы скачать архив версий ДОСа (откуда надо), поставить на виртуалки и пооткрывать дему там. Версий - много (последняя от 2000 года), ДОСБокс - один.
Или хотя бы Виндоус 95 поставить.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.