Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Думаю, от Торна.
Есть такой друид-глорх в Г3. При встрече вывалит многозначительный монолог. Ты и не обратишь на него внимание, если не вспомнишь, что из Г3 повырезали основной сюжет, и что монолог может быть обрывком ветки Аданоса (а ещё подобные монологи упоминаются в мануале Г3).
В Ризене...
Продрался через 3,5 главы.
Дизайн квестов отвратительный. Возьмите Арканию, киньте 30-40 квестов а-ля "надёргай репу"/"побей Валентино" - получите совсем другую игру.
Скорее всего, сверху спустили указ растянуть время прохождения игры. До упора. Последствия додумайте сами.
Если вычесть...
Можешь не ждать. Скажи спасибо (Майку), что хоть доки дали.
"Тех самых первых версий" нет в наличии, самая ранняя (после Финстера) - 0.56 от марта 1999 (впрочем, с двумя древними уровнями).
Зато есть доки 1996-1998 годов, и они дают совсем другую картину, нежели более поздние демки.
Она сильно варьируется - от мирного СЛ до кишащего нежитью ХС. Даже одни и те же локи по-разному воспринимаются днём и ночью.
В ранних доках колония была опаснее - в СЛ били морды, Свободный рудник терроризировали орки, болотников держал в кулаке Ангар (чтобы пробудить Спящего, после чего всем...
Причём описание игры к её свойству?
Там, как минимум, ещё "Гладиатор" значится.
Но в Г1 (особенно ранней) изрядно много американщины, а я тех мужицких фильмов почти и не видел. Так что не знаю их полный список - лишь догадываюсь, что он большой.
Ну, как... сколько ты знаешь Готичных модов на...
Американское кино.
Этим Готика и отличается от остальных фентези - те пляшут от Толкина и ДнД, эта - от Индианы Джонса и "Побега из Нью-Йорка".
Просто ты не вникал в доки. Если покопаться, становится понятно даже, почему Барьер возведён вокруг СЛ.
и разорись второй издатель
и нет никаких...
Не играл в Дарк Соулс - но, насколько понял, это аналог Диаблы 2: одинокий герой в Мире, Захваченном Злом. В Готике же планировалось осмысленное население, и слабость ГГ была, так сказать, элементом внутриигровой социализации.
Это да.
В Г1 не успели дописать квесты, но понапридумывали вал...
Но один приятный персонаж ломает всю суровую атмосферу испытания. Представь, что с десяткой силы пришлось бы бегать до конца главы.
Диего, кстати, изначально был главохотником Свободного рудника.
Изначально планировалось 100500 катсцен, а Диего учил брать меч и кидать яблочки и вытирать попу...
"Четыре друга" долгое время были отдельной гильдией. Потом по их мотивам сделали Кольцо Воды, потом - друидов-странников, потом - Элдрика. Но ни одну из итераций Хоге не смог продумать дальше "аполитичные и Благородные".
В начале Г1 ГГ должен быть на побегушках у всех окружающих, ничего сам не...
Кому-то и "40 Призраков" - готично.
Исследуя Г1, нашёл в ней следующие свойства/истоки:
Американское сурово-мужицкое кинцо ("Побег из Нью-Йорка", но не только он)
Лара Крофт
Американские секты (хиппи?)
Продуманная экономика (кроме орков, орки Майку давались плохо)
Бабайки-троглодиты (ранние...
Пост нового нытья.
Робеспьер, Юко и Тразеге в дружном бане. Обсуждение альфы Г1 уехало.
Боюсь, новостей КСП здесь теперь и не будет. Слепой, только сейчас заметил последнюю.
Но всё равно ветке КСП, по факту, конец.
На свитке есть надпись "PAN" (полторы буквы стёрлись, но след остался).
Слева от орлиной головы я чётко вижу чью-то ещё, с оскалом и в три четверти.
Орлиная шея зачем-то отделена от хребта. В Г3 подобным образом (зачем?) обезглавили Белиара.
Пираньи сами их затягивали, сознательно.
Один-единственный АТ1 был нарисован за пять месяцев (и то, подозреваю, с большой помощью Гринвуда). Можно было посчитать, сколько денег и времени займёт большинство хотелок Пираний и признать, что за год (они всегда говорили, что до релиза остались...
Ответ в 903 знака (без цитаты).
Дальше вспоминаем, что я иногда тот ещё любитель потрындеть, и что пост довольно большой (по числу параграфов - рекордсмен). Либо я сделаю подробные объяснения с неверными выводами, либо научусь-таки лаконичности и не буду писать то, что и так должно быть понятно...
Я - нет. Я разве что первого голема оббегал - который у Лестера - т.к. ещё не знал, как их бить (книги дают в четвёртой главе). А когда тебя шлют в библиотеку, всё становится проще простого.
Послушника валим во второй главе, а заставочка-то к третьей...
Ну пояндекси. Скинь картинку. Расскажи...
Что-то все затихли. И орочьи арты Ральфа так и не выложили :(
А у меня немножко открытий!
Монастырь
В итоге, Пираньи нарисовали не монастырь. И даже не храм. А очередную крепость:
Высоченные стены
Перекрывает горный перевал (обрублен Пираньями)
Обход големов
Не мог понять, зачем в игре...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.