• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Переместить не получится, это такое место, там ещё 2 дефолтных пещеры выше и синие полигоны подогнаны под них. И наклонить их тоже нельзя? Они должны быть строго вертикальными? Можно как-то реализовать такую тему: чтобы при проигрывании какой-то анимации запускался скрипт? Например, чтобы в...
  2. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Здраствуйте, Подскажите, что делают синие полигоны-стены в игровом мире? Чем черевато, если моя пещера попадает на них? И можно ли их по-удалять?
  3. Oxbow

    Слухи THQ Nordic закрыла Piranha Bytes

    Я ещё в 2008 кринжевал с это сляпаной на скорую руку "концовкой". "Люди и орки стали зить вместе, друзить и делиться морозеным". Фу блин... В реальном мире тогда тоже должны все жить дружно, ведь в реальном мире нет богов. Ну фиг с ним, если даже и так. Миртанцы куколды, простили разорение своей...
  4. Oxbow

    Слухи THQ Nordic закрыла Piranha Bytes

    Такого воук-сценария уж точно не надо. В контексте того, что орки в игре уж точно не выглядят какими-то фанатиками. Они презирали и порабощали людей по своему желанию, а не требованию Белиара. Может какие-то отдельные группы (какая-нибудь секта Всеобщего блага) и будут жить вместе, ну уж точно...
  5. Oxbow

    Моддинг Ризен Программы для моддинга

    Скачал версию 1.10 работает и Script_Extensions.dll, и Risen editor
  6. Oxbow

    Моддинг Ризен Программы для моддинга

    Чет с пиратской версией Risen v.1.0a port [GOG] то же не работатет. *rugat*Выдает ту же ошибку, что и со стим версией. Хотя я делал все то же самое, что немец kucsh в своем видео.
  7. Oxbow

    Моддинг Ризен Программы для моддинга

    Script_Extensions.dll не работает. Видимо не совместим со стимовской версией Risen. Пишет "Could not load script module:C\...\Risen\Script_Extensions.dll Enter debugger?" Да/Нет если нажать "Да" то просто не запускается, если "Нет" то игра запустится, но работать скрипты не будут. С...
  8. Oxbow

    Обзор Обзор мода "Хроники Миртаны: Архолос" от Fyrrion (Двоякие впечатления)

    Я вас не понимаю, чего вы эту Возвратку мучаете. Учитывая сколько сил и времени на нее потрачено, уже целых два крутых мода в другой части мира Мордрага бы сделали.
  9. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Все верно, видимо я кукухой поехал) Все работает)) Только пришлось 35 кадр подправить, чтобы цикл нормально шёл и НПС не дергался.
  10. Oxbow

    Обзор Обзор мода "Хроники Миртаны: Архолос" от Fyrrion (Двоякие впечатления)

    Кому как. Зачем изобретать велосипед, если что-то и так работает, тем более у медведя не все анимации мракориса, есть и свое... Таким и сами Пираньи занимались, тот же кабан использует анимации варга и волка. Чтобы разработать полностью новую анимацию, ни говоря уже об новой модели, нужно...
  11. Oxbow

    Обзор Обзор мода "Хроники Миртаны: Архолос" от Fyrrion (Двоякие впечатления)

    Ну не поглаживайте мечем из Готики 3 и на том спасибо.
  12. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Но в Hum_Innos_Pray_M01.asc анимация заканчивается на 75 кадре, а в MDS t_Innos_Pray_Random идёт от 46 до 159, я делал по аналогии.
  13. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Да, попробую и так) Только не могу понять эти приколы с зацикливанием одного кадра анимации, как в s_Hostage (бывший s_Innos_Pray) Это вы про G+Shift? Попробую) zSpy еще ни разу не использовал.
  14. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Эта штука обычно используется там, где анимация выходит за границы ASC. Например тут: Hum_Hostage_M01.asc анимация заканчивается на 75 кадре, а в MDS t_Hostage_Random идёт от 46 до 159
  15. Oxbow

    Обзор Обзор мода "Хроники Миртаны: Архолос" от Fyrrion (Двоякие впечатления)

    Так устали, что, когда в Ремейке ввели что-то новое, подняли визг на весь связанный с Готикой интернет "верните по-старому"... Медведи в Архолосе точно не перекраска. Новая модель, есть новые анимации. Ну да торчат трусы мракориса, но благодаря этому прослеживается хоть какой-то...
  16. Oxbow

    Обзор Обзор мода "Хроники Миртаны: Архолос" от Fyrrion (Двоякие впечатления)

    А почему разработчики должны ориентироваться на задротов-терминаторов, забивающих элитного орка простой палкой? Это мод на Ночь Ворона и соответственно баланс там, как в Ночи Ворона. А насчёт сюжета... Тут обычно правит вкусовщина. Стоит понять, что автор считает хорошим сюжетом прежде, чем его...
  17. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    // Zalozhnik na Kolenyah ani ("t_Stand_2_Hostage" 1 "s_Hostage" 0.1 0.0 M. "Hum_Hostage_M01.asc" F 1 44) ani ("s_Hostage" 1 "s_Hostage" 0.0 0.0 M. "Hum_Hostage_M01.asc" F...
  18. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    ElderGamer Хех) в принципе скомпилировалось. Встает/садится корректно, но в процессе сидения НПС сворачивается в комок Возможно это так не корректно отображается рандомный кусок
  19. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Подождите. Разве в Goman можно так делать??? (я думал он только виснет, и иногда показывает текстуры :D) У меня чет не получается, у меня список папок и пустой экран. (Извиняюсь, что разговор выходит за границы моделирования и анимации, но это важно)
Сверху Снизу