Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1. Баг при выборе мода стрелочками поправил, большое спасибо, такое действительно сложно поймать!
2. Открытие папки мода двойным кликом оставил только при включённом флаге "Режим разработчика" в настройках.
3. Зависимости модов проверяются рекурсивно, сложно оперативно выводить информацию о том...
По умолчанию дальность 3500, клавиша "Y" - включает/отключает локатор, клавиша '[' - уменьшение дальности на 500 (до 1000), клавиша "]" - увеличение дальности на 500 (до 5000).
Настройки отображения прописываются в файле "Gothic III\Ini\eCDELocator.ini". Например, "ShowItemMeleeWeapon=true" -...
У меня такое было, если ставил только один из этих модов:
Попробуй либо оба, либо ни одного.
В его свойствах указано, что он мог бы обучать воровству и связанным навыкам, но вот галочки о том, что обучение доступно не поставили. На мой взгляд каноничнее было бы сделать обучение стрельбе из...
Вполне возможно, что его добавляет другой мод, например, Main. В таком случае я обычно запускаю поиск имени НПС в файлах *.ini во всех подпапках папки FanMods программой Notepad++:
В папке мода O_LivelyTownsMod есть файл stringtableMod.ini. В нём в самом начале как раз перечислены имена всех НПС, например, строчка:
Если нужно переместиться к Баязиду, то в консоль вводишь: goto NPC_Bayazid.
С сундуками сложнее, нужно распаковать файл Projects_compiled.m0x программой...
Эта функция проверяет, является ли проверяемый объект ищущим, драконом, орком, человеком-ящером, чёрным троллем, демоном или нежитью:
Объект self НЕ принадлежит к магам огня.
Объект self НЕ принадлежит к магам воды.
Объект self НЕ является Ватрасом.
"&&" читается как "И".
Посыпаю голову пеплом, поторопился с выводами. Перепроверил только с Main + LTM и с Main + LTM + надстроечный мод с MinTransferStacks = 1 и MaxTransferStacks = 1 - работает в обоих случаях. Меня смутило, что в оригинальных списочных сундуках там единицы, извините за ложный вызов.
Вопрос к создателям сборки. В моде "Main" есть LTMовский аналог списочных сундуков N_Main\Templates\LTM\Treasure\Chests\LTM_Unique_Chest_TS_Unique_Artefacts.tple, который должен выдавать уникальные артефакты через клады "Спрятанное сокровище" и некоторые особые сундуки. Не подскажете зачем его...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.