Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А я уже сказал.
Меня радует наличие у некоторых из них самодельных доспехов. Возможно, в ремейке и гоблинам пропишут какие-нибудь зачатки культуры, а может и какое-то подобие языка.
Я поставил проверку ПОСЛЕ проверок, относящихся к тренеру:
Это выглядит логичным, и я даже не знаю выше чего можно попробовать расположить cost = B_GetTalentTrainCost(oth,talent,percent), чтобы не сломать всё остальное.
Попробовал переставить проверку в самое начало:
Результат остаётся таким...
Не понял. Проверить этот код в игре?
Просто тут всё в одной функции, а значит нужно править и B_TeachFightTalentPercent, т.к. там вызываются разные функции, с выводом соответствующих сообщений:
Второе.
При таком коде (с сообщениями в другой функции) всё работает корректно.
MW 7 Пожалуй, лучше так и ставить. Во-первых работает. Во-вторых - Какой смысл переносить сообщения в B_Perm_Attr_KTS_FightTalent.d? Там их приходится дублировать перед каждым return false, т.е. в итоге имеем...
Блин, а теперь сломалось даже то, что работало, т.е. обучение у тренеров.
Не знаю в чём была причина, но работоспособность удалось восстановить, откатив часть изменений:
Итак, опытным путём удалось установить, что проблема возникает при введении const string:
С такими настройками, при...
Разумеется. Я и проверяю с началом новой игры, как через помощника, так и через Кавалорна (ради озвучки).
Обучение у тренеров работало в точности так, как необходимо.
Однако остаётся проблема:
Эта func void B_PrintPlayerMiddle прописана в IT_Addon_StonePlates.d, который расположен сильно позже всех этих файлов. Что можно придумать с этим, помимо изменения порядка скриптов?
Судя по тому, что скрипт B_RaiseFightTalent идёт одним из первых в списке, его перемещение может сломать все прочие, которые идут после него и до B_TeachFightTalentPercent.
Решил всё же переставить скрипты в Gothic.src и... отказался от этой затеи, т.к. ломаются зависимости в куче иных файлов...
Приветствую всех. Вопрос по скриптам неоф. обновления:
- Как корректно прописать в скрипте вызов func int, которая расписана в другом файле?
Если конкретно, есть рабочая функция проверки атрибутов при обучении у тренеров:
Я хочу вызвать те же самые функции func int...
Ещё один костыль, впустую затрачивающий время игрока, чтобы как-то поправить наличие SM.
Да и сам подход механики изначально противоречив - новички, приходящие в игры будут умирать чаще, а также стремиться протачивать всё подряд, чтобы опробовать всё оружие, что предлагает игра. Но это выльется...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.