Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Проверил. Всё так же.
Опробовал все таблички - для навыков и для атрибутов. Проверки атрибутов работают корректно, НО сами таблички некорректно соотносятся с уровнем знания языков, а именно:
- Если ГГ НЕ знает никаких языков, то НЕ читаются никакие таблички;
- Если ГГ изучает язык крестьян, то...
Сломались. Такая же фигня как и с табличками навыков:
Т.е. при изученном языке крестьян ГГ НЕ может прочитать табличку силы I, но может прочитать табличку силы II.
Нет, при тех же условиях, имеем тот же результат:
Таблички первого уровня (язык крестьян) ГГ просто отказывается читать (с репликой т.е. не выполняется проверка по языку), однако для табличек второго уровня (язык воинов) проверка на атрибуты совершается корректно, т.е. выводятся сообщения, и...
Приветствую всех.
Поясните, пожалуйста, что нужно в скрипте для Union, чтобы он запускался только при загрузке определенного мода?
В одном из файлов я встретил такое вступление:
Что и как нужно поменять в блоке META, чтобы плагин запускался только при загрузке определенного mod-файла?
Что-то там не совсем так.
Поднял все навыки до 29%. Изучил "Язык крестьян". Далее стал пробовать все таблички навыков I. Все они корректно не читались, с соответствующим комментарием, НО БЕЗ вывода пояснительного сообщения.
Однако, при подъёме атрибутов до нужных значений, ГГ всё равно...
Я запутался... в этом архиве один файл - IT_AddonStonePlates.d.
Взял этот файл и просто заменил на него старый IT_AddonStonePlates.d, не внося никаких правок.
Внёс это в B_Perm_Attr_KTS_FightTalent.d
К сожалению, пока получается вот это:
Надо в идеи для модов закинуть.
В StrongHand-е, насколько помню, планировалась езда на мракорисе по колонии, а по Варанту тогда на львах. "Суровая готическая кавалерия".
Кстати, я тоже думал, что в Готике с одомашненной скотиной всё так глухо, но судя по книге о войне с Варантом, в данной вселенной присутствует некая "тяжелая кавалерия". Возможно, речь там идёт о лошадях, хотя не факт (мало ли, может у Варанта кавалерия на львах по пескам рассекала).
"Школа Аданоса" = Магия Воды.
"Последователи, открыто об этом говорящие" = Маги Воды, во всех частях.
Вся сюжетка Яркендара основывается, по сути, на "конфликте" Аданоса и Белиара.
А как можно сделать данный диалог повторяющимся, чтобы ГГ мог повторить свой запрос позже? Мне кажется, тут лучше всего смотрелось бы разделение реплик, типа ГГ делает запрос на "Поделись боевым опытом", далее 2 варианта ответа:
- Если проверка на атрибуты пройдена = Сержио даёт совет и бонус к...
Не совсем так:
Да, так проверка выполняется корректно, но Сержио просто не обращается к ГГ, если у того не хватает атрибутов. С Вульфгаром это выглядит нормально, но здесь, думаю, логичнее всего её расположить в том диалоге, где ГГ просит Сержио поделиться боевым опытом:
func void...
Отлично. Тут всё работает корректно. И тренерство у Вульфгара тоже. Благодарю!
Сейчас проверим Сержио...
А с Сержио подобный вариант работает не совсем корректно, т.к. проверка проходит, сообщение появляется, но диалог с советом проигрывается, и соответственно исчезает, НЕ дав бонуса. Видимо...
Я понимаю, что нужно корректно прописать данные в скобках для B_TeachFightTalentPercent, но не понимаю что нужно прописывать в качестве var C_Npc slf и var C_Npc oth ?
B_TeachFightTalentPercent(self,other,NPC_TALENT_1H,2,59); ?
Нет, максимум до 60%. Наверное, даже проще выставить до 59%, чтобы не заморачиваться с проверками.
Думаю, с Вульфгаром стоит блокировать само начало диалога:
func int DIA_Wulfgar_Bonus_Condition()
{
if(Npc_IsInState(self,ZS_Talk) && C_WulfgarCanGiveBonus())
{
return TRUE;
}...
А, точно. Если их тоже блокировать через C_RaiseTalentByPermBonus, то с нюансами для книг заморачиваться не стоит?
Или для диалогов лучше другую функцию прописать?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.