Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да, теперь всё работает корректно. Для 2Р тоже.
Благодарю.
Как бы ещё ГГ заставить это комментировать?
А ещё лучше, наверное, чтобы при несоответствии атрибутам содержимое книги не показывалось (но анимация проигрывалась). Такое возможно прописать?
Хорошо, проверки силы и ловкости работают корректно, но когда атрибуты соответствуют, то прочтение книги накидывает бонус дважды, т.е. 10% навыка, вместо 5%.
Полагаю, через ту же func void Use_StonePlate(), где прописано отмена взаимодействия, если ГГ не знает языка Зодчих:
func void Use_StonePlate()
{
var string concatText;
if(!C_SCHasStPlSkill())
{
B_CannotUse_Addon();
B_Say(self,self,"$CANTREADTHIS")...
А, кажется понял. Т.е. B_RaiseTalentByPermBonus.d вообще НЕ трогается, а проверки производятся только над книгами, посредством той новой функции? И если новая функция возвращает TRUE, то система с книгами действует как и ранее?
Именно так.
Наверное, можно в сообщение добавить что-то типа "Стоит прочесть позже".
Ну, а можно эти функции сделать цикличными/многоразовыми? Или для корректной работы лучше писать новые?
Так ради данных бонусов всё и затеяно. Или ты подразумеваешь, что лучше создать ещё один скрипт с другой функцией, которую добавлять не в данный файл, а в соответствующие диалоги и скрипт активации книг?
Здесь так просто не выйдет, да?
А какой стиль управления в бою выбран, в настройках игры?
Просто описанная проблема немного напоминает косяк, с которым я когда-то столкнулся, поставив "Управление из G1" на "откл".
Приветствую всех вновь.
Вопрос по скрипту B_RaiseFightTalent.d:
- Как можно корректно добавить проверки на атрибут и туда?
Подскажите, пожалуйста, как правильно поменять функции, чтобы проверка работала?
Странно...
При таком варианте прокачка до "Бойца" идёт корректно, но на пороге в 60% опять возникает казус:
Именно так и хочу сделать. Проблема в том, что пример с 1Р не работает, и я не понимаю почему.
При прокачке одноручного я вижу всё то же самое:
Сообщения накладываются, при этом сам навык прокачивается, овер-лей меняется.
А вот прокачка двуручного работает корректно, кроме сообщений, конечно же.
:(
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.