• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Да, теперь всё работает корректно. Для 2Р тоже. Благодарю. Как бы ещё ГГ заставить это комментировать? А ещё лучше, наверное, чтобы при несоответствии атрибутам содержимое книги не показывалось (но анимация проигрывалась). Такое возможно прописать?
  2. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Хорошо, проверки силы и ловкости работают корректно, но когда атрибуты соответствуют, то прочтение книги накидывает бонус дважды, т.е. 10% навыка, вместо 5%.
  3. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Что-то не получается:
  4. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Полагаю, через ту же func void Use_StonePlate(), где прописано отмена взаимодействия, если ГГ не знает языка Зодчих: func void Use_StonePlate() { var string concatText; if(!C_SCHasStPlSkill()) { B_CannotUse_Addon(); B_Say(self,self,"$CANTREADTHIS")...
  5. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Разумеется буду. И от них хочу вставить для книг реплику для ГГ с "Не могу этого прочесть!"
  6. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    А, кажется понял. Т.е. B_RaiseTalentByPermBonus.d вообще НЕ трогается, а проверки производятся только над книгами, посредством той новой функции? И если новая функция возвращает TRUE, то система с книгами действует как и ранее?
  7. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Я не совсем понял что это за функция? Нужно поменять B_RaiseTalentByPermBonus на C_RaiseTalentByPermBonus в скрипте с книгами?
  8. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Именно так. Наверное, можно в сообщение добавить что-то типа "Стоит прочесть позже". Ну, а можно эти функции сделать цикличными/многоразовыми? Или для корректной работы лучше писать новые?
  9. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Так ради данных бонусов всё и затеяно. Или ты подразумеваешь, что лучше создать ещё один скрипт с другой функцией, которую добавлять не в данный файл, а в соответствующие диалоги и скрипт активации книг? Здесь так просто не выйдет, да?
  10. KirTheSeeker

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Попробуй включить и пострелять в таком режиме.
  11. KirTheSeeker

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    А какой стиль управления в бою выбран, в настройках игры? Просто описанная проблема немного напоминает косяк, с которым я когда-то столкнулся, поставив "Управление из G1" на "откл".
  12. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех вновь. Вопрос по скрипту B_RaiseFightTalent.d: - Как можно корректно добавить проверки на атрибут и туда? Подскажите, пожалуйста, как правильно поменять функции, чтобы проверка работала?
  13. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Точно, ты же рекомендовал прописать их в B_TeachFightTalentPercent. У меня уже голова сбоит. Да, так код выглядит компактнее. Ещё раз благодарю.
  14. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Эврика! Данный вариант работает. Благодарю. Даже сообщения отображаются корректно. А где они там прописаны?
  15. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Странно... При таком варианте прокачка до "Бойца" идёт корректно, но на пороге в 60% опять возникает казус: Именно так и хочу сделать. Проблема в том, что пример с 1Р не работает, и я не понимаю почему.
  16. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Чтобы функция работала. Нет, показать рабочий пример, а по аналогии я уже справлюсь.
  17. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    С функцией что-то не так: Полагаю, проблема может быть в этом.
  18. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

  19. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Такого просто НЕ должно быть, поскольку они взаимоисключающие. Сейчас...
  20. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    При прокачке одноручного я вижу всё то же самое: Сообщения накладываются, при этом сам навык прокачивается, овер-лей меняется. А вот прокачка двуручного работает корректно, кроме сообщений, конечно же. :(
Сверху Снизу