• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Не вижу никаких проблем. Конечно она пытается отмазаться самым простым способом, когда ГГ в лоб швыряет обвинение. А через пару дней проясняет ситуацию и пытается отомстить. Вполне логично.
  2. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Она мстит ГГ за уничтожение гильдии, как наиболее вероятному виновнику "торжества справедливости". А что говорит перед нападением?
  3. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    И что не так? "Притон" под контролем органом правопорядка.
  4. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Так оно занимает помещение гильдии в любом случае.
  5. KirTheSeeker

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

  6. KirTheSeeker

    Готика 1: Ретекстур оружия - Готика 1

    Для второй Готики, например, есть хорошая модель "Шпаги мастера" в текстур-паке Artemiano, а в Gothic Weapon Rebuild "ловкостное" оружие пока обделяют вниманием.
  7. KirTheSeeker

    Готика 1: Ретекстур оружия - Готика 1

    Приветствую, благодарю, что поделились ретекстуром. Что насчёт варианта для Gothic II?
  8. KirTheSeeker

    Помощь по спейсеру

    Я бы над компом такие часы повесил *thumbs up* .
  9. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Сейчас их 4. Если и будут ещё то немного. Их точно будет не более 6-8. А что насчёт вполне используемого в игре флага "ITEM_AXE"? Если можно сделать проверку по нему, это было бы просто и прекрасно.
  10. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Ошибся, плагин конфликтовал с Union_AlterDamage. При удалении последнего, новое скалирование работает.
  11. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    А стандартные, но не используемые, типа "ITEM_DAG"?
  12. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    DMG_ItMw_1h_DAG - кинжалы, имеющие флаг "const int ITEM_DAG = 1 << 13;" DMG_ItMw_1h_RPR - рапиры/шпаги, имеющие флаг "const int ITEM_RPR = 666;" DMG_ItMw_1h_SWD - мечи/сабли, имеющие флаг "const int ITEM_SWD = 1 << 14;" DMG_ItMw_1h_AXE - топоры/булавы, имеющие флаг "const int ITEM_AXE = 1 <<...
  13. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Нет, его поменял на .d сразу. Здесь он в .txt, чтобы я мог отобразить актуальное содержимое.
  14. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    При таких настройках плагин не работает. В чём может быть проблема?
  15. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Так, теперь этот текст достаточно добавить в скрипт Damage_Pal.d? Или как это сделать правильнее?
  16. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Пожалуй, попробую сначала данный вариант. Это значит, что скрипт для "OnDamage_Hit" должен выглядеть примерно так? var C_Item weapon; if(Npc_HasReadiedMeleeWeapon(hero)) { weapon = Npc_GetReadiedWeapon(hero); if(weapon.flags & ITEM_SWD) { return TRUE; }; }; return...
  17. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    А можно ли просто создать и добавить новый параметр [WeapType], например, с помощью Union?
  18. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Поясни, пожалуйста? Т.е. просто заменить ITEM_SWD на ITEM_DAG (для кинжала, волчьих ножей и т.д.) будет не лучшим вариантом? Стоит прописывать вот таким образом: Но почему?
  19. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Это проверка для оружия, которое в игре строго единично, и имеет некоторые присущие лишь ему свойства. Не лучший пример. Для единичного уникального оружия такое выглядит допустимым, на мой взгляд.
  20. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Многие мечи тоже будут иметь раздельные требования. Я вижу, что остаётся только это. Но на грамотное решение не особо похоже.
Сверху Снизу