Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здесь требуется определиться с понятиями. Если под "классами" подразумевается "святая троица" в виде "сильный воин / ловкий лучник/ мудрый маг", то "смешанный класс" корректно называть внезапно смешивая названия, т.е. "воин" + "маг" = "воин-маг"/"маг-воин" (от перестановки слагаемых суть не...
Нет, крафт это не то, поскольку для этого волшебное оружие не нужно. Да и уникальность самого оружия тогда нивелируется.
Наверное, проще поставить магическому оружию возможность применять стандартные боеприпасы (типа лук/арбалет зачаровывает снаряд при натяжении/прицеливании), и тогда лишь...
Не согласен. Добравшись в "Склеп великанов" ДО получения чаши, я проклял всё, пытаясь выбраться из этого тёмного тупика.
Так что о добавлении телепортов, для определённых мест, я совсем не сожалею.
Ты про%-ы навыка? За что они отвечают для арбалета? Шанс попадания?
Если так, то пока оставить как в оригинале. Пока нет нормально работающего Union-плагина на FreeAim.
Ты когда-то упоминал вариант "создания руны с визуалом арбалета", кажется, но это звучит слишком сложно для меня.
Более простым мне кажется прописать бесконечный снаряд, без отображения оного в инвентаре, который будет сжирать 5 маны при выстреле.
Или я ошибаюсь?
Приветствую. Возможно прописать через Union изменение принципа действия магического/огненного оружия дальнего боя, а именно:
- Чтобы вместо ограниченных/создаваемых стрел/болтов эти орудия расходовали, скажем, по 5 ед. маны. Т.е. сам снаряд из игры вообще убрать оставив лишь оружие, боезапас...
Приветствую. Хочу попросить помощи с изменением принципа действия магического/огненного оружия дальнего боя, а именно:
- Чтобы вместо ограниченных/создаваемых стрел/болтов эти орудия расходовали, скажем, по 5 ед. маны. Т.е. сам снаряд из игры вообще убрать оставив лишь оружие, боезапас которого...
Приветствую всех.
Очень давно проходил 3-ю часть и сейчас помню лишь самые общие моменты, потому хочу спросить:
- Там хоть где-нибудь упоминается Яркендар? Именно "Яркендар", а не условные "раскопки", "та часть острова" и т.п.
Лично мне сама система нравится, т.к. в Г2НВ не какой-то там "критически удар", а именно точный умелый удар, в который ГГ вкладывает всю силу. И подняв навык до 100%, ГГ всегда будет наносить верный удар, как мастер ближнего боя.
У меня вопросы только к конкретным цифрам, вроде урезания...
Это звучит не как "маленькое предложение", а просто как включение какого чита.
Если надо включить "чит-спринт", это можно сделать через консоль, насколько я знаю. Или плагины на Ninja.
Короче, на "идею для неоф. обновления" не тянет совсем, на мой взгляд.
D36, предлагаю добавить в порт...
Приветствую всех.
Подскажите, пожалуйста, как грамотно прописать оружию требования к двум атрибутам, например, к силе и ловкости?
Я надеялся всё провернуть таким незатейливым образом, но не прокатило *nice meeting* .
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.