Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ясно, т.е. просто прописать несколько новых типов оружия через флаги не выйдет. Жаль.
Это выглядит как костыли. Например, к шпаге мастера будут требования по ловкости и силе, а урон, если уж отталкиваться от анимаций, она наносят режущий. Как их выделить из мечей?
Никак. Флаги будут скорректированы для мода заранее, через GothicSource. Мой вопрос вообще не об этом.
Как можно корректно добавить в имеющийся список пару флагов, чтобы ничего не сломать?
Не особо. Ты написал код для определения оружия по его названию?
Я бы хотел сделать определение скейлов по имеющимся флагам (которые уже прописаны для каждого оружия в оригинале), с добавлением нескольких новых, т.к. это позволит сразу охватывать нужные группы разных оружий (без необходимости...
Не совсем понимаю вопроса. Формула должна быть своя для каждого типа оружия, согласно флагам, как я описал в том примере. Т.е. не имеет значения 1р/2р, а уж тем более его требования.
Если речь о конкретных формулах и конкретных типах оружия, то например для одноручных мечей и шпаг они будут...
Мне кажется, правильнее всего сделать плагин, который мог бы полностью отключать оригинальный бонус, добавляя уже рассчитанный по соответствующим множителям бонус, для соответствующего флага. Такой расчёт будет более выверен, и позволит спокойно добавлять в него любые новые оружия, вроде тех же...
Приветствую всех.
Прошу написать плагин, позволяющий регулировать скалирование дополнительного урона от силы/ловкости для оружия (ближнего и дальнего), отталкиваясь, например, от его типа, прописанного во флагах:
И соответственно прописать для каждого флага регулируемые множители бонусного...
Приветствую всех.
Возможно ли простыми средствами расширить данный список флагов, внеся туда больше типов оружия, типа "ITEM_RPR" (шпаги и рапиры), "ITEN_SPR" (копья), "ITEM_LBOW" (длинные луки) и т.д.?
Итак, я был не прав - дополнительный урон всё же наносится, но почему-то только оркам. По зомби и скелетам не проходит.
Тем не менее, вне зависимости от показателя защиты от магии, и обычным и элитным оркам "Гнев Инноса" наносит лишь 15 ед. доп-о урона.
И как много урона наносится?
Орков, разумеется.
Нет, наложение паладинских заклинаний при атаке меня вполне устраивает, разве что с первого варианта (неосвящённый клинок) логичнее кажется убрать.
Единственное, необходим какой-то визуальный эффект, который будет ясно сигнализировать о прохождении урона. Скажем, тот же...
Что-то я не понял как это должно работать.
Два файла из архива просто кидаются в Gothic II/System/Autorun, насколько я могу судить. Я так и сделал, но пока не заметил каких-либо изменений по урону в игре.
Что необходимо добавить/убрать?
Подскажите, пожалуйста, а что нужно добавить в данный код, чтобы освящённое оружие паладина наносило дополнительный урон именно магией Инноса, т.е. "светом" (как и прочие их заклинания, вроде святой стрелы)?
instance ItMw_1H_Blessed_02(C_Item)
{
name = "Освященный меч паладина";
mainflag...
Приветствую всех.
Подскажите, пожалуйста, возможно ли простыми средствами GothicSourcer увеличить кол-во "ступеней мастерства" хотя бы на одну, т.е. добавить ещё один уровень на 90% навыка?
И про первое, и про второе, на самом деле.
Ну, для оружия типу урона, а для доспеха - соответствующий тип защиты.
Хотя ограничение в описании будет мешать.
const int DAM_INVALID = 0;
const int DAM_BARRIER = 1;
const int DAM_BLUNT = 2;
const int DAM_EDGE = 4;
const int DAM_FIRE = 8;
const int DAM_FLY = 16;
const int DAM_MAGIC = 32;
const int DAM_POINT = 64;
const int DAM_FALL = 128;
Т.е. данный список полноценно не расширить?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.