• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    В Union вроде как и нету удаления трупов. Есть опция убирать фокус с пустых NPC. И еще опция, чтобы непустые трупы не удалялись.
  2. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Ну, могу я. Только всё тестирование на вас. RemoveTime - время плавного удаления в секундах (эффект заметен только без DX11) SHIFT+P - включение/выключение плагина
  3. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Новое
  4. Slavemaster

    Union - мини плагины

    да
  5. Slavemaster

    Вопросы по union

    To get the list of menus you want to close NVM I was wrong
  6. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Я так и подумал. В плагине это есть.
  7. Slavemaster

    Union - мини плагины

    SystemPack.ini Language = ENG
  8. Slavemaster

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Скорее всего, нужно это установить https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x86.exe
  9. Slavemaster

    Вопросы по union

    Myszax, you can hook zCMenu::Run to keep the actual list of active menus.
  10. Slavemaster

    Вопросы по union

    Should be SEL_ACTION_BACK You could just set m_exitState to zCMenu::BACK
  11. Slavemaster

    Вопросы по union

    Try something like this: namespace NAMESPACE { Sub inMenu(ZSUB(GameEvent::MenuLoop), [] { if (zCMenu* menu = zCMenu::GetActive()) if (!menu->inGameMenu) if (zKeyToggled(KEY_F12)) {...
  12. Slavemaster

    Вопросы по union

    Myszax, 1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin
  13. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    В Gothic.ini надо поменять параметр keyboardLayout=00020409
  14. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Видимо, просто отображение полученного опыта убрать (после убийства, например). KirTheSeeker, можешь демку попробовать.
  15. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Обычно он выводится из скриптовой функции B_GivePlayerXP. Её надо переписывать под каждый мод отдельно. В Г2А это можно настроить в инишнике мода
  16. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Сделал новый сейв и скопировал из него SAVEINFO.SAV?
  17. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Ну типа да.
  18. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    СырGuy, // Первый - это если у тебя скриптовые поля будут // начинаться в самом начале класса, тогда // достаточно выровняться по размеру oCNpc parser->AddClassOffset(Z "C_NPCEX", sizeof(oCNpc)); Это после хука oCGame :: LoadParserFile. Скриптовый класс C_NPCEX должен содержать только новые...
  19. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Тогда пусть пылится в спец патчах
  20. Slavemaster

    Gothic ½ Сборник патчей

    Новые улучшения
Сверху Снизу