• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Надеюсь этого достаточно. Может ещё чё-нить придумаете? Для начала, хотя бы, спойлер "Доп. подтверждение" открыли бы (см. выше). Там название портала раза в два длиннее, чем предполагается использовать в данной ситуации. И оно работает, и назначает гильдию для помещения. Ребята, какие...
  2. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Ложное утверждение. Если заглянуть в скрипты Г2а (Startup.d -> INIT_SUB_NewWorld_Part_GreatPeasant_01), то можно встретить название ещё длиннее, чем "TRIRVILAGEHOUSE1" (16 симв.) Wld_AssignRoomToGuild("grpbauerscheune01", GIL_PUBLIC); // (17 симв.) В функции "Wld_AssignRoomToGuild()" - без...
  3. Jr13San

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    Ну глянул, вижу наброски для закл. zFear, не хватает части скриптов и плагина-обработчика всего этого добра. Рад то будешь по какой причине?
  4. Jr13San

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    Ладно, допустим путём определения предмета в руке, ты разделил логику заклинания "Fear" на две части, не использовав ни одно резервное заклинание. А что, если нужно кастомизировать визуальный эффект или анимацию заклинания? Ведь, при использовании тестовой "ItRu_Speed", движок будет пытаться...
  5. Jr13San

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    Там точно должно быть "func void Spell_Cast_Fear()", а не "func void Spell_Cast_Speed()" ?
  6. Jr13San

    Вопросы по union

    RPD, попробуй зайти с другой стороны: см. Union (патч для Gothic) -> Детально -> Этапы загрузки Union -> п. 2, 4. Начни с четвёртого. Если тебе удобнее, пробуй на старом API. Задача сводится к тому, чтобы первее всех перехватить нужную функцию, ну а дальше выполнить свой код и вызвать настоящую...
  7. Jr13San

    Вопросы по union

    Про какую функцию идет речь? Про zCVob::Render() или zTBBox3D:: Draw() ? Из практики знаю, что рендер вобов не перехватывается на враппере DX11, потому что функция переписана и оригинальная не вызывается. По поводу регулировки дистанции рендера объектов, есть такое решение, но на обычном Union...
  8. Jr13San

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    смотрите что я имел в виду во вложении... Мне кажется нужно слить всё в один плагин. Потому что тематика одна и та же. Нашёл ошибку в коде, исправил, завтра оптимизирую и пришлю новый вариант. UPD: Обновил. Плагин выводит некоторые подсказки: 1) Если текстовая скриптовая переменная не найдена...
  9. Jr13San

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    В качестве заметки: важно помнить, что при изменении координат меню-элементов, нужно менять ещё и порядок их следования в этом списке: иначе, могут получиться "перепрыгивания фокуса", во время перехода по элементам. Возможно, см. архив во вложении. Скрипт и либу, как обычно -> в Autorun...
  10. Jr13San

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    MW 7, напиши себе функцию для извлечения значений, например: // var string GetItemText(var C_ITEM itm, var int n) // n = 0 ... 5 int GetItemText() { static zSTRING txt; int n; zCParser* par = zCParser::GetParser(); par->GetParameter(n); oCItem* pItem =...
  11. Jr13San

    2.10 SpacerNET, Окно списка объектов / Vobtree / Глобальный родитель / Быстрый доступ

    Потому что, наверное, улетает сюда: "_work\Data\Meshes\_compiled\".
  12. Jr13San

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    1) Ок. Первое, что бросилось в глаза - это кол-во полигонов на твоей локации (~ 4 млн). Мне кажется это очень много. В оригинале - около 476 тыс. Не знаю сколько сейчас норма, но нужно не забывать про оптимизацию числа полигонов в кадре, иначе такая красота, при сильном падении fps, может только...
  13. Jr13San

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    LikerGothic, возможно дело в наличии софт-скинов внутри модели. Как вариант - разделить книжный стенд на отдельные элементы: на стойку(3DS) и на книжку(MDS). Ну и, как обычно, установить им связь родитель-потомок. Так НПС будет хотя бы об стойку спотыкаться. Проблема лишь в рутине замещения всех...
  14. Jr13San

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    А у тебя нет вижул студии что-ли? В общем, по тестовому плагину такие замечания: 1) в Г2а - экипировка рун и свитков на глобалку не попадёт 2) в Г1 - скриптовая EquipItem(), на глобалку, скорей всего также не попадёт Ну и на закуску, очередной 'ламповый' *gothic_green*
  15. Jr13San

    2.1 SpacerNET, Окно объектов. Создание новых вобов

    KirTheSeeker, Статическая - для проверки пересечения с сеткой локации. Советую полистать этот справочник, там много полезной информации.
  16. Jr13San

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    MW 7, а для какой цели она нужна? Просто там не всё так однозначно получается. В движке имеется несколько функций экипировки и все они как разные заплатки на кафтане: 1) Скриптовая EquipItem() 2) void oCNpc::Equip(oCItem*) 3) void oCNpc::EquipItem(oCItem*) 4) int oCNpc::UseItem(oCItem*) 2, 3...
  17. Jr13San

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    возьми новые во вложении А по этому тестовому плагину есть новости? 1. Наблюдаются ли красные маркеры в консоли, во время сохранения zen'a? 2. Влияет ли флаг "Skip share features = 0/1" на результат сохранения или в любом случае ошибка? 3. И в вашем отчёте нет ни строчки о процессе сохранения...
  18. Jr13San

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    neromont, есть такое решение: Если лень компилить, можешь взять готовый, мультиплатформенный (см. во вложении). Также можешь обернуть его в vdf или мод-том. Главное, чтобы в супе из плагинов, он плавал сверху (т.е. загружался самым первым), потому что "перехватывает функцию насмерть". И ещё...
  19. Jr13San

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Он-он, только в старом исполнении. И выходит, что можно было достать из Тёмной Саги. Из "FONT_High_Resolution.vdf" удалены жёлтые, зелёные и красные шрифты. Всё остальное - редактируй на своё усмотрение.
  20. Jr13San

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    neromont, вынеси её из пространства с префиксом и будет работать func void zTestNamespace:PrintMyString () { Print("GTA2"); };
Сверху Снизу