• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Вот ещё несколько недочётов: 1) Руга. "Я могу потренироваться с тобой" - повторяется многократная запись в дневник. 2) Блуждающим огоньком можно протиснуться в дверной проём и выйти наружу. Нужна блокировка в Changelevel. 3) Если несколько раз поспать до утра, то может быть ошибка с...
  2. Jr13San

    Грибники / Mushroomers v1.2

    НастасьСанна, привет. Нашёл несколько ошибок в моде: 1) На выходе из монастыря у Пабло(учточн.?) есть повторяемая фраза: "Почему ты такой голодный?". При активации каждый раз происходит запись в дневник. Думаю, нужно сделать однократную запись в дневник. 2) У старого пастуха нет реплик диалога...
  3. Jr13San

    Gothic ½ SystemPack

    Проверил. На Г2а не работает.
  4. Jr13San

    Gothic ½ SystemPack

    На сколько мне понятно, это водный баг, вызванный связкой анимации "S_WALK" и состоянием тела "BS_SWIM"? Возможно имеет место ещё одно аварийное состояние:
  5. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    JayD, два раза прибавляешь атрибут, вот и не получается. В теле функции "Unequip_Ring_Copper" измени строчку на эту: Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA_MAX,-AddMana);
  6. Jr13San

    Готика 1: Дикарь | Случай в Уджаре

    А, это просто такой большой деепричастный оборот? Мне показалось, что это опечатка.:) Ну и ладно.
  7. Jr13San

    Готика 1: Дикарь | Случай в Уджаре

    Дикарь, привет! Заметил в предложении небольшую опечатку: "Один из стражников-ассасинов, что, скрестив ноги, сидели у ворот и при свете факелов азартно резались в кости, вскочил и потянулся за луком." Наверное так будет правильней: "Один из стражников-ассасинов, что, скрестив ноги, сидел у...
  8. Jr13San

    Gothic ½ Gothic High Resolution FONT (Cyrillic/Latin)

    Myxomop, не подскажешь на основе какого шрифта был сделан шрифт "FONT_10_BOOK"?
  9. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    В любом случае стандартным набором скриптовых функций не обойдёшься. Чтобы, вывести какую-либо графику, а также отследить состояние инвентаря (открыто/закрыто), в твоём случае, я бы порекомендовал тебе воспользоваться скриптовыми функциями Лего, завязанных на пакете Икарус. Если готов изучать...
  10. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Сделай-ка скриншнот и нарисуй на нём как ты себе это представляешь. Дальше видно будет.
  11. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Пример со сменой имени персонажа: Вопросы по скриптингу Ещё один подходящий пример: Не стесняюсь спросить....
  12. Jr13San

    Ищем моды

    Дикарь, вы уже обсуждали этот мод здесь, два года назад: https://worldofplayers.ru/threads/31939/page-14#post-705560
  13. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Да не за что. А немецкое меню у тебя из за того, что ты решил пересобрать скпирты:) скрипты. И как раз здесь должны лежать исходники скриптов немецкой версии меню: "Gothic II\_work\Data\Scripts\System\Menu\". Я думаю тебе нужно найти русские скрипты меню и заменить ими немецкие. Это уже либо...
  14. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    cool_er, поставь 2047. В GS должно скомпилироваться без ошибок. PS: Не держит. Если на то дело пошло, то такие вещи движком игры компилировать нужно.
  15. Jr13San

    Для чайников

    ...и модифицирует с учётом этого файла. Так и есть. http://nsis.sourceforge.net/Docs/VPatch/Readme.html http://www.tibed.net/vpatch/ В следующий раз хотя бы ради приличия попробуй воспользоваться поисковиком.
  16. Jr13San

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Если не секрет, за счёт чего достигается "чёткая состыковка"? Ещё такой вопрос. ZS-слоты будут также жёстко привязаны к скелету как в оригинале или планируется сделать их немного анимированными. Например, когда модель движется, то закреплённые предметы в ZS-слотах начинают немного играть из...
  17. Jr13San

    Gothic ½ Humans-ремастер

    alex_draven, такой вопрос. На видео показано владение кинжалом. Так вот, анимация перехода НПС-жертвы в бессознательное состояние зависит от типа оружия агрессора? И здесь же, процесс добивания НПС-жертвы для каждого оружия будет свой?
  18. Jr13San

    Эксперименты по сложной оснастке персонажей

    Вот эта фраза поменяла моё представление: Как я понял, эта операция нужна была только для проверки состыковки? А я решил, что голова должна прикрепиться к кости "BIP01 HEAD" с помощью инструмента "Select and Link" и стать какой-нибудь "zm_Frill". Ну, кто как может. Не сразу. При условии...
  19. Jr13San

    Эксперименты по сложной оснастке персонажей

    Не понял, мы вроде ушли от морфированных мешей и теперь опять к ним возвращаемся? Отходя от темы могу сказать, что вроде не так много возможных вариантов разбудить НПС? Обработчики то все есть, если имеется ввиду реакции на повреждение оружием, магией или ещё чем. Открыть или закрыть глаза...
  20. Jr13San

    Эксперименты по сложной оснастке персонажей

    Ну это не сложная анимация - опустить вниз группу вертексов и затем поднять. Здесь, наверняка можно обойтись и обычной скелетной анимацией. Мне интересно было посмотреть на более сложную анимацию, типа разговора. А также хотелось узнать на сколько сложно будет сделать такую анимацию.
Сверху Снизу