Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пример 1 - Изменение цвета текста
1) Для начала определимся с тех. заданием. В качестве примера напишем обработчики для следующих объектов:
НПС
- Если он входит в состав группы игрока, то подкрашиваем его имя зелёным цветом.
- Если он находится в состоянии атаки на игрока, то окрашиваем его...
sndVolume похоже не работает, а значения громкости звука возможно читаются из скриптов.
Поменяй значение громкости в поле "vol", в инстанции звукового эффекта. Или же поиграй со значением sndRadius.
BloodwinSnow, поставь Notepad++ и не парься. Со скриптами ассоциируется прекрасно. Есть множество готовых синтаксических подсветок или можешь настроить свою.
Часть 1 - Работа с проектом в Visual Studio.
1) Скачиваем последнюю актуальную версию пакета AST: "AST_RELEASE_V1_003_SNAP072.zip".
2) Распаковываем архив. В папке SDK находится ещё один архив "Plugin.zip". В нём содержится готовый шаблон проекта плагина. Распаковываем его в любую папку. В эту...
Подсказка 1: Это не функция движка. Воспользуйся поиском по скриптам Готики 1 и посмотри откуда она вызывается и сделай по аналогии.
Подсказка 2:
[/spoiler][/spoiler]
Подсказка 3:
Проверки типа "if (Npc_IsInState(self,ZS_Talk))" в функции "B_GuildGreetings()" не потребуются, также как и эти...
Так то без разницы - предметы, НПС, вобы и т.д. Стена - как стена, только невидимая.
Задумка такая: через "условное оконное стекло" не должны попадать НПС в фокус.
Нет, от размера не зависит. Ну в том смысле, что огромная стенка не блокирует попадание объектов в фокус. Даже больше, функции: Npc_CanSeeNpc() и Npc_CanSeeNpcFreeLOS() возвращают "1", если передавать в них ГГ и того НПС, на которого он смотрит. Это говорит о том, что визуальной преграды нет.
А что изменится при этом? Любая привязка играет роль в наследственных связях - родитель, потомок. ГГ как ловил через него другие объекты в фокус, так и будет.
Коллизии это совсем другое.
Здесь весь вопрос в материале. Если он с текстурой 24 бит и с "alphaFunc:NONE", то не допускает попадание...
Вопрос: Как сделать прозрачную заслонку, через которую не будут ловиться в фокус объекты? Заслонка должна быть не частью меша уровня, а воб-объектом. Либо, если частью меша, то как потом её удалить?
PS: Много уже чего перепробовал - кругом одни грабли. Пробовал и с материалами и без.
Если в деле...
Win7, G2A, FullScreen.
Если под водой вызвать главное меню, то будет пауза. Если во время паузы нажать Alt+Tab, тогда произойдёт сворачивание и обратное разворачивание окна. И после этого меню останется, а игровая пауза исчезнет. Таким образом ГГ может погибнуть под водой и после этого ещё...
Например, если предмет типа "oCItem" был вставлен в мир с помощью одних "GOTHIC.DAT" скриптов, а в других используемых скриптах инстанции этого предмета уже нет, то при старте локации, уже в игре, будет ошибка парсера об отсутствии индефикатора и соответственно вылет.
И по-моему в "Spacer" также...
Переходишь в режим выделения полигонов, выделяешь поверхность, которую собираешься разрезать, затем выбираешь инструмент "Slice plane", появляется плоскость разреза. Её можно перемещать, поворачивать как тебе нужно и т.д. После выставления плоскости разреза нажимаешь "Slice". Всё, разрез готов.
Точно. Был vdf-том со скриптами и походу недавно перепакован. Всё из за него. Неужели vdf тома с более свежим временным штампом не относящиеся к моду(не прописаны в ini-файле) способны перекрывать запакованные файлы самого мода? Абсурд. У тебя же в проекте свои файлы, ладно бы их не было.
Пока нет никаких мыслей на этот счёт.
Кстати, а корзинку она легко может вставить с помощью функции "oCNpc:: PutInSlot()". И если НПС погибнет или попытается вынуть оружие, то корзинка сама вывалится из рук. Почти всё сделано, останутся нюансы.
Нет субтитров диалога. При обращении к НПС, например, к отцу Тилла, камера мгновенно переходит в режим диалога и также мгновенно сбрасывается в обычный режим.
В оригинальном файле Gothic.ini все субтитры включены. Ambient-субтитры в твоём проекте работают. Диалоговые субтитры работают только в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.