• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Там, в принципе, на чистой версии мода любой предмет не должен мерцать. Просто это проверялось и не раз, да и в ходе игр также не было замечено проблем. Но всякое может быть :)
  2. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Пока не могу вам подсказать из-за отсутствия большей информации (на скриншотах не особо понятно, ибо меняется и ракурс обзора, как и освещение). Если бы была возможность записать видео, то было бы неплохо.
  3. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Sergeyy, настолько вариативно квест я не продумывал :) да и Эрола обычно быстренько отпускают в его хижину. По сути, тут или морем/по стенам, или телепортом воспользоваться, чтобы бесплатно пронести посылку
  4. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Возле Драгомира появится, скорее всего. Вообще вся беда трусливости, что он хаотично может бегать без остановки, хотя я прописывал ему небольшую пробежку и возвращение назад. Надо будет доработать этот квест или же наоборот убрать, поменяв на что-то другое
  5. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Вы играете с рендером дх11? Если да, то регулировка идет в самих настройках графики рендера, разрешение не будет меняться при смене в обычных настройках. Но если без рендера, то крайне странно - можете попробовать в ini файле поиграться с разрешением тогда
  6. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Верно. В любом случае, тут тоже разовая акция, далее от репы никакого толка нет :)
  7. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Спасибо-спасибо. Реабилитация подходит к концу, так что все прекрасно Если такое и вводить, то нужно какое-то действие добавить с этим бревном. Вообще на ум приходит создание заготовок для Крафта стрел. А как поощрение за долгое использование и получение опыта героем уже добавлять какой-нибудь...
  8. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Точной даты не могу назвать, пройти успеете несколько раз уж точно. Хотелось бы под конец года выпустить крупное обновление, но ближе к этому времени станет видно. Сейчас темп работы значительно снизился, после операции просто. В любом случае, в теме дневника разработчика я оставляю актуальные...
  9. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Увы, тут прилично новых и не озвученных диалогов. Но Лобарта мне уже озвучили и в следующей версии он будет говорить прекрасным голосом :)
  10. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Спасибо за отзыв. Вообще я думал о создании крафтовой еды с использованием репы. Потому как она есть - а фактического применения ей, кроме как этого квеста, нет
  11. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    В разделе патчей и фиксов есть тема с рендером DX11. Гляньте на досуге
  12. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Тоже идея, в принципе. Сразу что-то и не приметил такой вариант событий)
  13. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Вот думал в таком же ключе. Просто наличие ледяного голема, как будто бы, для друида не особо подходит. Ошибки нет, было сделано изначально на +2. Ну вообще, как я и сказал, это заложенный концепт. По сути, навык призывателя на данный момент, дает +2 к призыву всех мобов. Но да, правки еще...
  14. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения. Дневник разработчика

    И вновь приветствую, продолжаю вести дневник разработчика и сегодня на повестке у нас: 1) Доработана магия призыва (с технической стороны показывает себя прекрасно на данный момент): - призыв был возвращен к истокам, когда количество призываемых за раз было ограничено (в описании рун и свитков...
  15. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    С мензурками проблема будет решена к следующему обновлению. Будут обновляться у торговцев, по принципу и подобию стрел с болтами Баг, но тянется еще давно. Тоже исправлю
  16. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    У всех игровой опыт абсолютно разный. Что для одного расплюнуть - для другого может вызывать огромные трудности. Нормальное явление в общем-то
  17. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    С котлами трагичная ситуация, но о ней в курсе и она исправится Обсуждали здесь, что можно сделать просто по главам усиление кольца (у магов огня, соответственно, через "освещение" у статуи Инноса)
  18. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Квестовые в Хоринисе сделаны отдельными предметами и в названии указано, что они принадлежат Грегу. Больше ничего. В Яркендаре все по праву принадлежит Вам Выгодно. Таблички хоть и урезаны, но бонусов там все равно достаточно
  19. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Нет, это баг, если данный товарищ умирает именно от горения. Я у себя уже исправил Собственно говоря, в нынешней имеющейся версии с этого непися падают рунки и при смерти от магических/огненных стрел Какая-то разовая акция случилась. Тоже видел. Я позже пробегал с ним раз 10 и ничего подобного...
  20. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Странно все это, быть может переустановка поможет, не пробовали?
Сверху Снизу