Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Лучше, конечно, или..., тем более от такого профи... Да я пришел просто в дикий восторг, когда увидел. что в вашем Мод-фиксе среди колонии шершней появилась популяция кр. мух за озером, в землях орков..., или вот, я вставил серые шкурки волкам, но матерый волчара в лесу у Старого лагеря остался...
Именно так. Не могу принять, почему в одних и тех же локациях шастает один вид ящера в разных шкурках. На другом форуме спросил об этом автора одного объемного текстурного пакета. Он сказал, что нет проблем сделать огненного варана красношкурым, но делать этого не будет, чтобы не нарушать...
Да, но не в этом случае, в первой Готике обычный и огненный варан имеют одинаковые шкурки, просто "засунут" другую текстуру в ресурсы игры ничего не даст, движок ее не обработает(без прописанного пути)..., надеюсь, я не сморозил что-то невразумительное...
Неплохо бы было узреть огненного варана в первой Готике такого же по виду, как в Ночи Ворона. Собственно, шкурку такую найти не сложно, но как ее нацепить на нужную меш. Стал обращать на это внимание, после того как в большинстве текстурных пакетов обычный ящер стал темно-зеленым, по аналогии с...
Не совсем так..., есть там кое-что из фикса Древнего Геймера(он даже какое-то время консультировал автора), но и своего хватает..., некоторые нюансы спорные, на мой взгляд, а в общем, вполне добротный фикс на локализацию от Механиков. Жаль только, что вроде как не доделан до конца... Хотя какой...
Да..., если присмотреться к этому Панкеру..., Гуго погнался за падальщиком, застрял в дереве, теперь у него бег на месте и махание мечом сквозь ствол..., а падальщик в двух метрах пасется, на Гуго "0" внимания; мракорис, что прохаживается между Кавалорном и Эйданом периодически у дерева какие-то...
Вот как! Благодарен за подстраховку...
Видел на Nexus(е) еще подобный(не такой тяжелый, правда) mix, но автор советует его с D3D11 ставить, что не для меня..., да и мечишко мой герой почему то с ним параллельно земли носит?
А перекрытый портал? Там только в мешах дело, или там и в зенах правки...
Я к Panker(у) тоже присматривался, добротный пакет, конечно, немного бы ему природную палитру поконтрастнее, ярких красок маловато, на мой вкус..., но, видимо, автор не стремился от общего канона отступать. Ну, и травки бы побольше рассадить изначально, я с D3D11 Готику не признаю, опять же...
Еще просьба, есть ли у автора рекомендации по использованию сборки со сторонними текстурными пакетами..., хотя для себя уже точно знаю, что игра вылетала из-за пересобранного мной текстурного пакета Артемиано.
Большое спасибо, единственно хочу уточнить..., а запас здоровья(XP) при этом у непися останется как в ванильной истории? Наверное, вряд ли автор менял этим персам запас XP, если изначально присваивал им флаг бессмертия. Или тут возможны нюансы..., и можно ли просто побить (до отключки)...
Заранее приношу извинения, привел цитату только для привлечения внимания... В порядке консультации хочу спросить, есть ли простой способ убрать бессмертие с поименованного непися в Готике. Нравится один мод, но душа не принимает противоречие с реальностью (пусть и игровой) в виде наличия этого...
Народ, такое дело..., если из установленного в игру Мод-фикса Древнего Геймера вытащить файл озвучки, да сюда вставить, "немые" рудокопы в Старой шахте заговорят? Честно говоря, уже отвык от этого "безмолвия" в шахте, даже забыл что в снежковской версии это имеет место.
Хочешь сказать, что арбалетный болт в лоб при появлении на обменной площади, когда я даже не брал квест на ключ-кулон, а от Саруса на террасе просто убежал, это нормально..., видишь ли, я уже давно не просто прохожу игру, а стараюсь "выжить" в этой истории, поэтому с гибелью героя вынужден...
Извини, что привлекаю внимание, но не мог бы ты передать автору, что он большой оригинал, если в МЕНЮ навыков и кондиций ИНТЕЛЛЕКТ "запехтерил" в рубрику СПЕЦИАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ, но так, ненавязчиво, чтобы не обиделся.
P.S. Квест с ключом-кулоном на торговой площади; несу кулон, получаю арбалетный...
Ну, да..., просто во времена присно памятные локализация от Механиков имела репутацию более нестабильной в плане вылетов, но сейчас с выходом Union все как-то нивелировалось, видимо..., дело за озвучкой только, кому какая ближе...
О, как здорово, обожаю мелкий ванильный шрифт в САБах...
И спрошу, пожалуй, раз выложили шрифты для двух локализаций..., как этот мод идет на Руссобитке, стабильно, или как?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.