• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    [Tool] Easy Gothic Mod Translator

    Просто заменил DZ2SCRIPTS.mod переведённой версией.
  2. Slavemaster

    [Tool] Easy Gothic Mod Translator

    Новую игру начал? У меня работает перевод от этой программы.
  3. Slavemaster

    Помощь по спейсеру

    N1kX, ему не нужно ничего создавать. Просто vdf/mod плагина вместе с остальными томами мода распространяется и всё. Там требуют на ассемблере всё реализовывать, без хуков. Так что интеграции не будет.
  4. Slavemaster

    Помощь по спейсеру

    При прыжках по воде теперь будут брызги. Обновил пост с плагином.
  5. Slavemaster

    Помощь по спейсеру

    Обновил.
  6. Slavemaster

    Помощь по спейсеру

    Нет. Просто при ходьбе звук материала нижележащего воба будет проигрываться (если таковой имеется), а не материала полигона зена, который под этим вобом. Просто ставишь Юнион и этот плагин и смотришь в игре - правильный ли звук проигрывается при ходьбе.
  7. Slavemaster

    Помощь по спейсеру

    Да. Путём временной замены свойста материала полигона, на свойство матерала первого субмеша воба.
  8. Slavemaster

    Помощь по спейсеру

    Ну, костылём не сложно поправить... Можно также добавить функцию в GOTHIC.DAT: func string Union_GroundSoundFix_GetLandPfxName(var int matGroup) { const int MAT_GROUP_UNDEF = 0; const int MAT_GROUP_METAL = 1; const int MAT_GROUP_STONE = 2; const int MAT_GROUP_WOOD = 3; const...
  9. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Патч прерывает диалоги НПС в фокусе. Можно проверить с помощью zParserExtender & Union_MarvinHelper (последней версии) набрав команду show call Hlp_GetFocusVob hero Если фокус нулевой, значит патч надо удалять.
  10. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    zCModelNodeInst* node = player->GetModel()->SearchNode("BIP01 NECK"); zMAT4 trafo = player->GetTrafoModelNodeToWorld(node); zVEC3 position = trafo.GetTranslation();
  11. Slavemaster

    Union - мини плагины

    D36, редактировать такие файлы надо в ANSI-кодировке. Ты, похоже, с интерпретацией UTF-8 работаешь.
  12. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Выложи свой Gothic.ini файлом
  13. Slavemaster

    Готика ½ [Patch] OrderedLogs / Обновление дневника

    У меня нету такого.
  14. Slavemaster

    [Tool] Easy Gothic Mod Translator

    You can create vdf/mod files using GothicVDFS tool (\_work\tools\VDFS\GothicVDFS.exe).
  15. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Вы не учли инвентарь ГГ просто :D
  16. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Этот патч пробовал? https://worldofplayers.ru/threads/40376/post-1099972
  17. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Помимо изменений памяти как в патче, нужно поправить текущее время в таймере (чтобы время суток не изменилось). Код для G2A:
  18. Slavemaster

    Gothic ½ Доп. информация на экране | Union_GothicScreenInfo [Плагин для Union]

    Gratt, я и забыл про этот костыль. Лучше бы мессага выводилась. Тем более, что деструкторы таким же образом не защищены. То есть баг остался, но воспроизвести труднее.
  19. Slavemaster

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    void __cdecl Hook__HandleResultString(zSTRING); CInvoke<void(__cdecl*)(zSTRING)> Ivk__HandleResultString(ZenDef<TInstance>(0x004301F0, 0x00433D80, 0x004329E0, 0x00432EC0), &Hook__HandleResultString, IvkEnabled(ENGINE)); void __cdecl Hook__HandleResultString(zSTRING a0) {...
  20. Slavemaster

    Gothic ½ Доп. информация на экране | Union_GothicScreenInfo [Плагин для Union]

    Глобальные zSTRING нельзя объявлять в кроссплатформенном проекте.
Сверху Снизу