Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Плагин zAsyncSaveLoad [Скачать: Google-Диск]
Плагин делает окно игры отзывчивым к сочетанию Alt+Tab во время загрузки и сохранения
Ограничения:
Плагин имеет эффект только в оконном режиме
Плагин имеет эффект только без DX11
GitHub
При запуске произвольного мода из стартера происходит следующее:
1. Все существующие файлы, перечисленные в опции SomeMod.Ini -> [FILES] -> VDF, перемещаются из папки \Data\ModVDF в папку \Data\
2. Рабочей директорией устанавливается папка \System\
3. Игра запускается с параметром...
GaroK, it is possible to correct physical damage formula, but not fire damage over time.
Maybe hedin7 will update his plugin here. It just specializes in information output.
Коляныч, другие плагины загружаются? Которые от Гратта, например.
Вообще, других причин быть не должно. Попробуй всё-таки переустановить...
А у тебя ось не Windows XP?
Мне не нравится, что обычный рандом называют кривым. В Windows обычный рандом, не кривой.
На момент релиза этот свой рандом не привносил заявленного эффекта. Я писал об этом в теме с плагином.
Да, причем не только pfx_blood. Можно самому посмотреть в newworld.sav если сохранить игру с параметром SaveGameToANSI=1. Там будет куча zCVob с PFX визуалами.
Эффектов частиц дохрена что-то.
Надо проверять, является ли директ 11 причиной этого. Т.е. играть с директом и без, и смотреть увеличивается ли их количество с помощью команды ztoggle pfxinfos.
Там почему-то player->GetTalkingWith() null выдаёт при фразах типа "Подожди минутку". Можно заменить player->GetTalkingWith() на player->GetFocusNpc().
#engine [G2A]
#patch [Stop Focus Talk]
INT GetTalkingWith = 0x006BCF60
INT GetFocusNpc = 0x00732BF0
INT Delta =...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.