• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Собственно на нее и ориентируемся пока :) с корректировками на 3 версии сложности. Только -ГГ теряет возможность нанесения крита в ближнем бою независимо отвладения оружием. -ГГ перестает стрелять в ближнем бою Наврядли сможем реализовать...=( Насчет табличек и зелий - вроде они были уже в...
  2. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    1. Скорее так - для хард версии хп будет падать после того как выносливость стала 0, но только при ударах ГГ или в ГГ. Для остальных версий хп не будет падать. 2. Для изи версии - урон не будет падать, для нормальной версии - урон падает на величину половины силы ГГ, для харда - урон падает...
  3. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Нету в Готике, либо мы не нашли переменную, которая бы отображала статус блока :-\ . Если таки найдем то будут :) Снижение идет именно от пропущенного удара, хотя конечно идеально было бы от блока. Но только в случае если блок возможен.
  4. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    В разумных пределах конечно :) не будет такого, чтобы после удара скажем черного тролля у гг выносливость ушла бы в 0 сразу. Но удар тролля и скажем удар гоблина все таки отличаются. Исходя из этого шаги падения будут немного отличаться.
  5. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    На легком уровне ловушки выключены, на нормальном оставлены только для самых вкусных сундуков, на харде - все ловушки включены. Изменения касающиеся выносливости: - при 0 выносливости игрок не будет убивать самого себя - при 0 выносливости урон бойца и лучника снижается примерно в 2 -...
  6. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Интересные мысли...например можно сделать, чтобы сундуки с ловушками имели еле заметные ауры и игрок смог бы понять, что там ловушка. Есть мысль деактивировать ловушку при правильном подборе комбинации с 1 раза, но это мне кажется будет опять сэйв лоад...Насчет навыка обезвреживания. которому...
  7. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    И еще немного про ловушки...срабатывать они будут 1 раз + на данный момент тип повреждений ловушки выбирается рандомом...то есть открыли сундук сработал один тип повреждений...сэйв/лоад....открываем снова - другой тип повреждений..всего их 4. Здесь думаем - либо задавать тип повреждений ловушки...
  8. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Шанс срабатывания расчитывается только от типа сундука(все они визуально отличимы) и ловкости героя после значения больше 100. Вначале была идея привязать к уровню ГГ, но отказались от этой идеи. Нет, скрипт задан так что урон наносимый ловушкой определенного сундука расчитан на определенный...
  9. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Насчет магии вскрытия сундуков - попробуем реализовать. Естественно если получится - будут свитки и руна. И естественно, как минимум 3 круг магии для использования :) Насчет хардкора - согласен, что его надо поменьше. Но думаю,что не уйдем от пресловутой 3-х уровневой модели сложности - изи...
  10. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Урон будет фиксированный для каждого типа сундука, но свой. :) Убивать будет но только если уровень сундука значительно превышает возможности ГГ. Например мы 2 уровня лезем в склеп к Инубису и там взламываем его сундук - ясно дело убьет без шансов. :))) А придем туда прокаченными - так нас...
  11. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    "Крутость" сундука будет зависеть от его местонахождения и типа. Чем труднодоступнее место, тем более ценный лут там будет. Естественно и крутость сундука будет зависеть от того, что там лежит.
  12. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    По поводу сундуков и ловушек... Все сундуки были разбиты на типы...всего их 6 (включая саркофаги). Каждый тип имеет предопределенный флаг наличия ловушки (есть типы где ловушек не будет никогда, а есть типы где ловушки будут всегда). Каждый тип имеет вероятность срабатывания ловушки (чем круче...
  13. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Насчет рандома ловушек...рандом будет только на тех сундуках которые будут помечены как сундуки с ловушками. То есть как это выглядит - есть сундук с ловушкой. При первом вскрытии есть шанс что ловушка не сработает...после этого ловушка на этом сундуке исчезнет навсегда. Шанс срабатывания...
  14. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Насчет могил вполне реально сделать...насчет книжных полок думаю тоже..толлько что в последнем случае будет получать гг? :)
  15. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    По ловушкам..скорей всего ловушки на сундуках будут сделаны точечно....в тех местах где сундуками во первых никто не полузуется(в городе делать не вариант иначе как люди пользующиеся этими сундуками их сами открывают, кроме например сундука фингерса в катакомбах, как вариант), во вторых с...
  16. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Насчет уровней сложности - вопрос спорный...в готике никогда их не было и это правильно, но сделать баланс одинаково подходящий хардкорщикам и не хардкорщикам нереально. ПОэтому скорей всего они все таки будут - 3 варианта. С сундуками вопрос тоже не понятен, но попробуем что нить...
  17. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    По приблизительным подсчетам будет около 100 новых квестов...есно нпс новые тоже будут в приличном объеме :) Думаю ближе к релизу помощь обязательно понадобится....пока же идет внедрение сценария(квестов, неписей, вещей). Кроме этого будет частично переделано оформление аддона(текстуры, меню и...
  18. Trazege

    Готика 3: КСП Наши вопросы и ответы разработчиков

    Доброго времени суток :) Хотелось бы задать следующие вопросы: 1. Будет ли убрана возможность/уменьшена вероятность сбить противника с ног хотя бы для элитных орков и сходных представителей людей, например паладинов? Сейчас например бои на арене теряют весь смысл изза бесконечного повтора...
  19. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    То что сможем из багов поправим...славо богу по ним уже придостаточно инфы. Насчет ребаланса - тут вопрос к Диммелу...поскольку сводить 1.2 и ребаланс придется с нуля, ибо код и локации после 1.1 уже довольно сильно изменились еще до ребаланса а сейчас и подавно. Все это очень трудоемко будет...
  20. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    После долгого перерыва, работы над патчем были вновь возобновленны. В данный момент ведется работа над новой веткой развития событий на острове Хоринис, которая внесет координальные изменения в основную сюжетную линию Г2. Если говорить точнее - можно смело сказать что теперь будет 2...
Сверху Снизу