Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Еще 1 вопрос - возможно ли при использовании g2ext такое, что к ячейке памяти обратится сразу несколько функций? Накладка такая имеет вероятность?
И где можно найти stable версию экста без глюков/багов для экспериментов?
Сатурас, благодарю за ответ. *flowers*
Т.е. сам процесс (могу не совсем корректно написать) - хукаем адрес в памяти на вызов функции оригинала и меняем его на твою функцию? А сама функция оригинала вызывается через экзешник готики?
Претензий здесь абсолютно нет. Мне вообще ровно. Я к ВАМ (мой "воспитанный" друг) обратился, потому что хотелось попробовать у себя в проекте реализацию скриптов через костыли - поэтому мне стало интересно почему и каким образом сп вызывает у вас жуткие просаживания фпс. Хотелось бы...
Уважаемый, какое у вас железо если не секрет и ось? Это замеры на чистой готе, без костылей, или с экстами?
У меня в локации перегруженой хай рез текстурами и хайполи моделями сп дает прибавку 15 -20 % на винте махровых времен. На ssd вобще чудеса скорости - стабильно под 60 fps. Я сомневаюсь...
А планируется ли в следующих релизах систем пака доработка этого враппера для созданий эффектов блума, дофа и прочего? Или создание чего то на подобие этого? Эффекты впечатляют, но готика с ним тупит страшно...хотелось бы конечно видеть более стабильную работу подобной красоты.
Как бы AI_UseMob (self,"ORE",-1); это чисто синтакис Г2 и ничего общего с понятием МОБ (mobile object) ничего не имеет. Глянь в википедии, если есть сомнения.
Пак отличный! *thumbs up*Авторам огромное спасибо. Давно ждал подобного и наконецто дождался. Очень интересно, что планируется в дальнейшем у пака?
Есть правда пара непонятных глюков - они не критичные, но все же. То ли при кажом сохранении в спейсере, либо же перепаковки одного из томов с...
К сожалению у меня нету исходников для макса. Поэтому приходится изголяться с компилироваными мешами :confused: Но вроде как некоторые меши принимают нужные свойства при исправлениях в материалах. Но не все...и с чем это связано я никак не пойму. Если есть 3ds ка то компилю только спейсером.
Все ясно, спасибо. Только тогда непонятно, почему в случае одного меша правка свойств материала работает и создает свойство проходимости, а на другом нет. :confused: С учетом того, что ни 1 текстура не была раньше прописана в фильтре.
Ну имелось ввиду что сам объект должен быть непроходим, за...
Подскажите пжст в чем может быть проблема. Настроил в фильтрах текстур (pml файлы) параметры проходимости (noCallDet) для одной текстуры в модели дерева. Загружаю спейсер, мир - текстура модели проходима, все ок. Загружаюсь в саму игру, а там она внезапно не проходима. :confused: Как это можно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.