Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Комрады, кто пользовался программой Gothic 3 Mesh Exporter? Пожскажите пжлста, вроде все вросто - но меши выдераются без текстуровки. Либо их как то надо линковать уже в максе или в блендере? Или может сам экспортер надо запускать из папки Г3? Или текстуры г3 надо сначала переформатировать в tga...
Этот пример я видел, но там используется правая рука, а в оверлее непись левой держит + этот пример реализован как схема для предмета. В оверлее мдса же используется другой принцип и к какой фазе анимации привязать этот таг я пока не понял :confused: Есть конечно мысль свапить меш, но это какое...
Никто случаем не заморачивался на тему, как заставить NPC использовать факел, чтобы тот появлялся в руке? В анимациях есть мдс с именем human_torch, который меняет модель ходьбы бега и прочего у непися как будто у него в руке факел. Но самого факела есно там и в помине нет :) Команды AI_UseItem...
Re: Мод "Темная Сага"
Не понимаю, какие проблемы скачать 8 частей? :) У меня лично заняло это 20 минут времени.
Мод отличный! Большое спасибо разработчикам *flowers*
Таблички и перманентные травки мы обязательно перекинем и порежем их количество...или сделаем их произрастание/нахождение по главам, например. некоторые бонусы тоже порежем малость...в любом случае все окончательные решения будут приниматься после теста... :)
Ну посохи сейчас есть у всех магов...ходят с ними. Но дерутся пока только магией исключительно (я про неписей). С учетом того что все посохи имеют магический урон, то ГГ будет огребать при нападении на мага нехило, если сделать чтобы маги начинали махаться посохом если ГГ например бьет их...
1. Призыв - все призванные монстры не дают экспы.
2. Ксардас и Креол вызывают армию Тьмы перед боем. Уж не наем, делать ли чтобы маги сражались посохами если противник подходит вплотную. Или же чтобы они откидывали противника от себя, если те подходят слишком близко.
3. Насчет табличек -...
Отлично! :) Как раз то что надо...единственный вопрос - при такой внутреигровой компиляции торомозов не появитсяв самой игре?
Если нет, то надо будет попробовать *flowers* ...много весит все это богатство?
Отвечаю по порядку....
1. Я конечно за то чтобы вырезать марвин, но как уже говорилось любой неотловленный критический баг и все....так что думаю этот вопрос скорей будет актуален после теста
2. Насчет теста - имхо тестить должны люди знающие игру вдоль и поперек и знающие механику игры...
Реализация тулбаров через шрифты удобней на мой взгляд. Можно конечно поизвращаться, но стоит ли оно этого, вопрос? По сути, шрифтовые тулбары уступают встроеным в ехе только кол-вом делений. А с точки зрения удобства для скриптинга они куда более просты и информативны.:)
Под банкой нет...
Да проблемы темных магов и воды известны...нам просто не хватило уже сил на более детальную проработку этих веток...хотя до этого планировалось для тм сделать чуть ли не еще 1 локацию с собственным конклавом. Что касательно магов воды - то здесь таже ситуация.
1. Лечение отравления будет банкой. Лечить отравление будет также любой свиток исцеления и руны. Эффект отравления не накапливается. Но зависит от монстра который вас укусил.
2. Сила и ловкость начинают постепенно восстанавливаться когда вы поднимите свою выносливость. Сон восстанавливает сразу...
Насчет выносливости...пока остановились на таком варианте до теста.
Хард версия:
- ГГ теряет выносливость при ударе по по противнику в объеме, зависищем от тяжести оружия.
- ГГ теряет выносливость в режиме боя (оружие вытащено) в объеме 1 ед шкалы выносливости (постоянный эффект).
- (при...
Собсно это мы и хотим сделать...ловушки будут расставлены только там где они действительно могли бы появится...под воздействием сильной магии или наличия дрквних предметов или это клад.
Например в Яркендаре ловушки напрашиваются сами собой. Особенно в храме и прочих склепах. Да и когда вы...
Спокойное состояние подразумевают то что ГГ не воюет. Когда мы сидм и отдыхваем выносливость восстанавливается быстрей нежели если мы бежим...попробуем реализовать что при беге выносливость будет восстанавливаться чуть дольше скажем раза в 3. Есть вариант сидеть ждать либо бежать но с маленьким...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.