Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Эмм...лошадь в стойле :) то бишь в моде...бегает, но просто спрятана пока... на том уровне на сколько у меня хватило анимаций от тебя...
Насчет стелса и взаимодействия...я пока не решил как применять данный навык в моде. Насколько он будет востребован и не будет ли он слишком читерный. А так...
Тут вопрос немного не в качестве. Мод и без костыля может быть качественный. Туту вопрос в возможностях модостроителя. Ему проще работать с хорошим дорогим многофункциональным инструментом. Тупо приятней...и тупо проще реализовывать свои идеи не ломая голову неделями, как ловить момент нанесения...
Я тебе написал что тебе надо решить твоими простыми средствами - так реши же ;) Зачем опять столько воды...ближе к делу, как говорится. Вот тогда это уже будет предметный разговор. А сейчас только пустые слова.
з.ы. Если что это не русское слово, даже не слово а термин в одном из любимых тобой...
Можешь описать более подробно этот баг с точильным камнем? Что ты менял на что? Сам грешу на эти точильные станки, когда случаются непонятные вылеты но в логе четко указано то, что краш вызвало обращение к oCMobInter...а тут прям под копирку твой случай.
Вода, вода, опять вода...одна вода. Не видя в деле твою систему, трудно воспринимать твои слова серьезно. Бьешься ты как раз, не понимая того, что костыли как ты их называешь и есть тот ключ, с которым все становится легко и просто. Уже все модостроители - и наши и немцы и поляки, которые могут...
Там конвертятся только текстуры скрипты и анимации...в папку мешей он даже не обращается судя по логам. Ну ладно не суть важно....пойду дальше скрипты GE вкуривать. Классы там все таки немного отличаются от классов в г2. Общая картина схожа но нюансов до попы.
Все возвращается при желании. Просто кто долбится головой об дверь, пока либо голова не опухнет, либо дверь не сломается. А кто то берет ключ и спокойно ее открывает. Вот вся разница .
Если разработчик не способен создать мод без расширителя, это прежде всего вина инструментария на котором пишется мод, а не самого разработчика. И сколько бы ты не учился, тебе все равно выше головы не прыгнуть. Не говори глупости про грязь в скриптах. Грязь это как раз сами скрипты, которые...
Нет... Могу сказать больше - в 0063 они вообще не будут декомпилироваться теперь всеми известными способами. Если Сатурас не реализовал декомпиляцию скриптов на пакете Икаруса Лего. А вообще Алекс правильно написал. Сначала отладим, а потом выложим если надо будет. Ну кроме АСТ куска... к тому...
Если будет стоять четкое условие только при смерти, то можно и без опции. А вот с потерей сознания...По идее предмет выпавший из рук может и должен подбираться.
Какие сорсы.... ты вообще о чем? В моей версии проекта АСТ такого отродясь не было. Где их взять то?
Попробуй сам на досуге конвертнуть 3ds череp через стартер. Отпиши как получится ;)
Придется руками все делать. *facepalm*
Ладно с этим более менее ясно.... Свойства материала хранятся в скомпилированой модели. Мб случайно еще знаешь способ компилировать 3ds без обращения к конкретному вобу/итему в которой прописана эта модель? Я задолбаюсь вставлять 3000 моделей в мир и компилировать по 1.
Ты не понимаешь... Я в курсе где лежат сорцы матреиалов г1, и знаю как и что. Вопрос не в этом заключался. Мне не понятно другое - как выставляются свойства конктретно для mrm в игре. Нужно ли кидать все материалы в нужную папку, чтобы они начали работать. А если их там нет - откуда они...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.