• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Trazege

    Вопросы по скриптингу

    Эмм...лошадь в стойле :) то бишь в моде...бегает, но просто спрятана пока... на том уровне на сколько у меня хватило анимаций от тебя... Насчет стелса и взаимодействия...я пока не решил как применять данный навык в моде. Насколько он будет востребован и не будет ли он слишком читерный. А так...
  2. Trazege

    Вопросы по скриптингу

    Тут вопрос немного не в качестве. Мод и без костыля может быть качественный. Туту вопрос в возможностях модостроителя. Ему проще работать с хорошим дорогим многофункциональным инструментом. Тупо приятней...и тупо проще реализовывать свои идеи не ломая голову неделями, как ловить момент нанесения...
  3. Trazege

    Вопросы по скриптингу

    Хз..больше 3 не пробовал...
  4. Trazege

    Вопросы по скриптингу

    Я тебе написал что тебе надо решить твоими простыми средствами - так реши же ;) Зачем опять столько воды...ближе к делу, как говорится. Вот тогда это уже будет предметный разговор. А сейчас только пустые слова. з.ы. Если что это не русское слово, даже не слово а термин в одном из любимых тобой...
  5. Trazege

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Можешь описать более подробно этот баг с точильным камнем? Что ты менял на что? Сам грешу на эти точильные станки, когда случаются непонятные вылеты но в логе четко указано то, что краш вызвало обращение к oCMobInter...а тут прям под копирку твой случай.
  6. Trazege

    Вопросы по скриптингу

    Вода, вода, опять вода...одна вода. Не видя в деле твою систему, трудно воспринимать твои слова серьезно. Бьешься ты как раз, не понимая того, что костыли как ты их называешь и есть тот ключ, с которым все становится легко и просто. Уже все модостроители - и наши и немцы и поляки, которые могут...
  7. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Там конвертятся только текстуры скрипты и анимации...в папку мешей он даже не обращается судя по логам. Ну ладно не суть важно....пойду дальше скрипты GE вкуривать. Классы там все таки немного отличаются от классов в г2. Общая картина схожа но нюансов до попы.
  8. Trazege

    Вопросы по скриптингу

    Все возвращается при желании. Просто кто долбится головой об дверь, пока либо голова не опухнет, либо дверь не сломается. А кто то берет ключ и спокойно ее открывает. Вот вся разница .
  9. Trazege

    В разработке... Gothic II - Сказание: потерянный мир Альфатар

    Автор только пробует себя, поэтому квесты пока простые.
  10. Trazege

    Вопросы по скриптингу

    Если разработчик не способен создать мод без расширителя, это прежде всего вина инструментария на котором пишется мод, а не самого разработчика. И сколько бы ты не учился, тебе все равно выше головы не прыгнуть. Не говори глупости про грязь в скриптах. Грязь это как раз сами скрипты, которые...
  11. Trazege

    Gothic Sourcer - идеи и предложения...

    Нет... Могу сказать больше - в 0063 они вообще не будут декомпилироваться теперь всеми известными способами. Если Сатурас не реализовал декомпиляцию скриптов на пакете Икаруса Лего. А вообще Алекс правильно написал. Сначала отладим, а потом выложим если надо будет. Ну кроме АСТ куска... к тому...
  12. Trazege

    Gothic ½ SystemPack

    Если будет стоять четкое условие только при смерти, то можно и без опции. А вот с потерей сознания...По идее предмет выпавший из рук может и должен подбираться.
  13. Trazege

    Одиссея: Odyssee 1.3 - Общее обсуждение

    Так и начал бы с этого :D Откуда я ж знаю, что какие возможности ты имел.
  14. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Какие сорсы.... ты вообще о чем? В моей версии проекта АСТ такого отродясь не было. Где их взять то? Попробуй сам на досуге конвертнуть 3ds череp через стартер. Отпиши как получится ;) Придется руками все делать. *facepalm*
  15. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Наверно потому что я стартером не пользовался почти никогда. А мир он скомпилит? *trollface*
  16. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Ты сделал мой день *thumbs up*
  17. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Ладно с этим более менее ясно.... Свойства материала хранятся в скомпилированой модели. Мб случайно еще знаешь способ компилировать 3ds без обращения к конкретному вобу/итему в которой прописана эта модель? Я задолбаюсь вставлять 3000 моделей в мир и компилировать по 1.
  18. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Попробую обязательно ;) А пачкой там модели можно компилировать? То есть хранит данные о материале все таки с полным перечнем свойств?
  19. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Ок...то есть компиляция модели в спейсере с настроенным материалом абсолютно ничего не дает. Информация в модели не сохраняется. Я правильно понял?
  20. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Ты не понимаешь... Я в курсе где лежат сорцы матреиалов г1, и знаю как и что. Вопрос не в этом заключался. Мне не понятно другое - как выставляются свойства конктретно для mrm в игре. Нужно ли кидать все материалы в нужную папку, чтобы они начали работать. А если их там нет - откуда они...
Сверху Снизу