Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
То. что материалы мира храняться в зене это я знаю. Мне не понятно - где хранятся материалы итемов и откуда считываются их свойства. И что делает АСТ? Я так понимаю АСТ ГС. Поподробней пжлст. Меня интересует только mrm. Про asc и mms я в курсе.
На примере елок из лихавера видно, что перетягивание моделей без перекомпиляции мира не сохраняет свойства предметов. То есть при выставлении елкам cdDyn = true елка становится железобетонной, а в родном мире ее листва не имеет коллизии. И только ствол просчитывает ее. По сути новый материал...
В том то и дело, что мир именно хранит в себе таблицу материалов...всех что были прописаны на момент компиляции. Отсюда и вопрос. Хранит ли модель эти свойства или же она тупо обращается к таблице мира.
Вопрос к знатокам и к Элдеру в частности...
1. Я загрузил модель в спейсер и сохранил его текстуру с некими свойствами ф фильтр материалов. Далее, для того, чтобы этот материал работал с этими свойствами мне достаточно - вариант а) скомпилировать спейсером модель вариант б) скомпилировать...
Видимо он имел ввиду, что в локации на десятки готических километров эпические эвенты и события должны возникать каждые 10 метров и обязательно с началом нового квеста. :D И пофиг, что это пустыня или горы, в которых по логике вещей в априори не должна буйно кипеть деятельность аля Хоринис.
Если есть возможность сделать что это движково, надо делать движково. Могу сказать по собственному опыту что вся эта эквилибристика со скриптами до хорошего не доведет. Как только немного освоился с АСТ стал потихоньку переводить все туда. И о чудо, все работает намного стабильней и главное...
Вопрос в том, зачем это нужно? Для начала бить торговца раз, а во вторых генерить ему инвентарь два... Имхо лишнее поощрение насилия и только *wrong*Я бы вообще сделал так, чтобы после затрещины от нас торговец вообще с нами более не торговал.
Одинаково....в чем то легче, в чем то тяжелей. Но некоторых вещей в г3 никогда не сделать, в отличии от г2. Например поменять боевую систему и убрать это тупое закликивание. Тем ее модинг, Г2, и лучше.
Вангую, на нг выпустят *trollface*
Поддержать можно и даже нужно :) вопрос в другом - останется это только на уровне поддержки или все таки будет что то реально сделано. Имхо для меня показатель уже, что субтитры не выводятся без озвучки. Это уже такой жирны минус разрабам. Интересно, чем они руководствовались, делая такое.
Ужас... индусы одним словом. Сомневаюсь, что найдутся добровольцы заниматься озвучкой для Аркании. В нее мало кто играет по понятным причинам раз, а во вторых - все, кто занимается озвучкой для готики предпочтут озвучить еще один мод, аля Валендор или Одиссея. Больше профита имхо... Но автору...
С растительностью поосторожней....в больших кол-вах она может сильно просаживать игру. Остальные объекты практически вообще ее не грузят. Если только они все не хайполи с 20к полигонов.:) И со светом тоже не кипятись. Свет ахиллесова пята готики, особенно динамический.
В2 забирает все время. У меня туда доступа нет :( И Ивана нет...как назло. Я ж теперь не усну! В любом случае надо спрашивать его разрешение на использование этих материалов.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.