Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну с движковыми то проблем нет, так что и нужно не всем. Попробую покурить тему у немцев, может кто иначе получал атрибуты цели, или движковые верну и их попробую под свои нужды модить.
Бары для ГГ НЕ движковые, рисуются точно также как и для НПЦ с зацикленным опросом через стандартные скрипты атрибутов ГГ, т.е. с рендером проблем нет, не доходит именно other НПЦ об чем я сразу и сказал в первом вопросе.
Пробовал еще такую функцию target = Npc_GetLookAtTarget(hero); как понял...
Как его отследить?
Первый Фриарм из глобал_инит, мой цикл после первого диалога в начале игры функцией икаруса FF_ApplyOnce, потом все это дело работает параллельно. Какой это вид цикла, понятия не имею, я использую готовые внешние функции и шаблоны. Более глубокие внутренности Икаруса понимаю...
Имя движком возвращается и без GetTarget, там я ничего не менял.
?
Ну собственно сам прицел ФриАйма, смотрел его функции, там есть строки с *.tga но слишком сложно для меня.
Да, бары рисуются, пока не начинаешь целиться.
Возвращался other при наведении, которые использовал для построения бара НПЦ в фокусе.
примерно так:
if(Npc_GetTarget(hero))
{
if(other.id != 0 && Hlp_IsValidNpc(other) && other.noFocus != TRUE)
{
Bar_SetMax(NPC_HPBar, other.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX])...
Пару месяцев назад его анонсировали, зарелизили сегодня вроде.
Имя в фокус берется, НПЦ при попадании стрелы убиваются, стрелы попавшие мимо можно собирать, чего в нем кривого?
Скрыл в моде стандартные бары жизни и маны, использую самописаные, ссылку на НПЦ (other) и его атрибуты получал через Npc_GetTarget(hero) при захвате цели в зацикленной функции.
Прикрутил к моду по инструкции немецкий FreeAim и теперь при свободном прицеле Npc_GetTarget не работает, хотя имя НПЦ...
Здоровой критике я только рад, а вот что ты за простыню под спойлер засунул, я не вкуриваю?
Т.е. как мой отзыв о ваших навыках модостроения причастен к статье Сатураса?
А зачем тратить время на это поделие, разве что для проверки своих нервов? Какого качества может быть мод, если манера речи автора в большей части похожа на шизофазию с манией величия и абсолютным неприятием собственных ошибок?
Вы сами прилюдно озвучили конфигурацию ПК вашего дизайнера. Как по вашему он будет работать с дизайном уровней Готики, если в теории переписанный движок со всеми вашими хотелками будет жрать больше ресурсов чем Unity 5?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.