Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не впечатлило, музыка в ролике не в тему, освещение слишком яркое, никакой атмосферы :D
Nemesis в Resident Evil 3 и без разчлененки куда больше угнетал.
Автор легко разберется и пересортирует собственные скрипты, где бы они не лежали. А если модоломатель ноль без палочки, то для него любой инструмент будет кривым.
Суть вашего нытья вопроса была в продолжении работы над декомпилированными скриптами - перевод это частный случай. Если есть...
Во первых: исходники нужно резервировать, если просрал - сам себе злобный Буратино, во вторых: если декомпилированные скрипты компилируются и сборщик не идиот, то как уже заметили выше нет никакой разницы где расположены скрипты, моды ведь как-то переводили без исходников на другие языки.
Как вариант блочить кнопку возвращения (Enter) облика ГГ из превращенного состояния, если рядом с ГГ на определенном расстоянии находятся вобы дверей или каких других маркеров. Думаю на Икарусе или других костылях перехват нажатия кнопки с условием реализовать можно.
Небольшой фикс.
Gothic High Resolution FONT v2.2.1 (Cyrillic) 12.08.2016
* Устранена обрезка шрифта при запуске игры с рендером DirectX 11.
И выставил штамп времени на 31.12.2039, дальше выкрутить не смог! :D
МУА-ХА-ХА.
Скачать новую версию можно как обычно из вложения в шапке темы.
Ну по крайней мере у меня эта функция работает и отображает правильно время именно в том виде, как была описана в оригинальном ответе за 2010 год, сегодня перепроверил ради интереса.
Цитата из документации к спейсеру G1.
Перевод: Локальные переменные в функциях обрабатываются как глобальные переменные и сохраняют свое значение при выходе из функции. Таким образом, они не генерируются временно, а затем удаляется, как в случае с C ++...
А где это переменные обнуляются в каждом цикле, помоему они только обновляются?
Нет, эти переменные будут выводить сохраненные на данный момент времени данные.
Смиритесь и пропускайте мимо ушей опусы господина Лебедева, зато от других уважаемых камрадов с 80 уровнем терпения можно почерпнуть много полезной информации *thumbs up*
А вообще чтобы не засирать эту ветку хорошо бы создать отдельную "Вопросы Лебедева по модостроению" для самых терпеливых :D
В указанной локации стоит всего один воб BSCOOL_OC.MDS, зачем использовать Locial VobEdit PropertyPage для массовой обработки вобов, если можно тупо руками выделить его и исправить?
Ну а зачем вы его тогда к ошибкам ВОБа в ZENe приплетаете?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.