Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ладно, тогда без "ни в коем случае". Но обычное отнятие опыта с отдельной строкой текста для одного частного случая мне кажется более уместным, чем модификация столь глобальной функции.
Что если добавлять эти боеприпасы только торговцам на Ирдорате, только для того оружия, с которым приплыл игрок, ещё больше повысить их цену и уменьшить количество в продаже? Кстати, сейчас на Ирдорате эти боеприпасы можно купить, только если в команде есть Беннет. В Яркендаре их продает Фиск, в...
Неправильная надпись, в B_GiveStuntBonus_FUNC штраф нужно пустить в обход B_GivePlayerXP:
Да, для примера. Для изменения порядка потребуются очень масштабные изменения в скриптах и всех зенах, потому что зелья сортируются по названиям инстанций. Если их изменить, то все зелья со старыми...
Дарю новые модельки. В архиве жареное и сырое мясо с исправленной текстурной разверткой и бутылочки с зельями, приведенные к единой стилистике и отсортированные по размеру. Также добавлено три новых. В скриптах нужно поменять визуалы:
ItPo_Health_Addon_04 - ItPo_Health_04.3ds
ItPo_Mana_Addon_04...
Да, всё так. Звуки удара по противнику, падения на землю и экипировки, а также искры при блоке. Поэтому ранее и упоминалась необходимость пересмотра материалов оружия, чтобы, например, с дубинок не сыпались искры.
Всё правильно. Не забудь про теневых воинов, Анубиса и Архола: в Mst_Skeleton_Lord выставь protection[PROT_FIRE] = 0.
Руна в инвентаре Архола появляется только если игрок приплыл на Ирдорат, будучи паладином.
Да, поскольку защита всех этих доспехов от магии и огня равна или больше 20, что означает полное соответствие оригиналу и иммунитет к эффекту горения.
Вообще логика такая: если у противника защита от огня равна или больше 20, то выставлять её нужно равной защите от магии. Тогда получается на...
Да, так и есть. Извиняюсь, забыла учесть в расчетах старые доспехи паладина (ITAR_PAL_SKEL) и то, что их носят некоторые зомби.
В таком случае, собственная защита теневых воинов от огня должна быть равна нулю.
Нет, как и людям.
Нет. На основе огненного типа урона и эффекта горения. Пишу огненную стрелу для примера и наглядности.
Даже если в оригинале высокоуровневые противники восприимчивы к этим заклинаниям? Повторюсь, что соглашаюсь с невосприимчивостью только огненных существ.
Не стоит привязываться к кратности. Каждый резист рассчитывается индивидуально. Если стоит 16, значит для этого противника 15 мало, а 17 - много. Вот у одежды и брони получилось кратно.
Можно, но тогда баланс перестанет соответствовать оригиналу и опять потеряет смысл.
Чтобы они не сгорали до...
Игрой не используется модель ItMi_StonePlate_PowerUp_06.3DS. Предлагаю применить её к визуалу каменных табличек стрельбы из лука, чтобы было меньше одинаковых.
Именно так. Точно как в Г1 при выкуривании специального косяка для Идола Тиона.
Ах да, это тоже меняла. Здесь опьянение наступает только если алкоголь был выпит при полном хп и полной мане. Поэтому "лечебные" свойства алкоголя не теряются.
- Путаница в материалах доспехов рыцаря, из-за которой их текстуры могли перемешиваться с текстурами доспехов паладина и текстурой одного из поясов. Прикрепляю исправленную модель.
- В файлах игры есть шесть неиспользуемых моделей поясов, но и их оказалось мало, чтобы избавиться от повторных...
Стрела сотрясения (ItRu_Beliar08.3ds):
Стрела смерти (ItRu_Beliar09.3ds):
Шар смерти (ItRu_Beliar10.3ds):
Надувание людей (ItRu_Beliar11.3ds):
Замени текстуру и смени визуалы рун в скриптах на указанные выше. Так сойдет?
Время для убийства немного увеличится, но количество кастов и требуемой маны останется на уровне оригинала. А горят далеко не все противники, и вот для них баланс вообще идентичен оригиналу. И по мане, и по урону, и по кастам.
Интересует правильный способ добавления новых моделей или скинов орков в Г1. Хочется добавить, например, элитного орка, или шаманов с новыми текстурами.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.