Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Во-первых, урон Когтя можно пустить в обход B_MagicHurtNpc в функции B_BeliarsWeaponSpecialDamage.
Во-вторых, B_FireHurtNpc не используется при расчете урона от огненной магии и горения.
Короче, отменяй учет защиты, баланс не пострадает.
Создай инстанцию свитка исключительно для прикола. В мир...
Магия огня будет соответствовать оригиналу, но тип урона останется огненным, с горением. Полностью оригинальной магии огня уже не будет.
Когда будет фикс - не знаю, зависит от Димуса.
Сохранение высылай, потом пригодится.
Димус уже подтвердил, что в его обновлении урон когтя не игнорирует магическую защиту цели. Поэтому и по элитным оркам молния теперь не проходит. Я верну всё как было в оригинале.
- почему у некоторых рун прописан "урон магией", а у других - просто "урон" (например, "Гнев Белиара" и "Дыхание смерти")? Это чем-то обосновано, или у них всех магический урон и нужно поправить тексты?
- руна "Гнев Белиара" стоит аж 3500 золота - дороже, чем руны шестого круга (3000). Думаю...
Друзья, по вопросам магии огня и огненного урона пишите Димусу, пусть он совместно с вами делает самый правильный альтернативный баланс. Как только такой появится, мы все дружно будем думать над инсталляторами и опциональными установками. До тех пор со своей стороны в этом сборнике я всегда буду...
Установи сборник заново.
?
Ты играешь в прошлую версию. В ней Traven убирал из неофициального обновления некоторые спорные, по его мнению, изменения.
Для текущей версии я взяла последнюю версию неофициального обновления (от 06.01.2018) и:
- уменьшила дамаг горения;
- пересмотрела резисты всех...
В оригинале точно так же. У волка 60 хп, у кабана 100, а у черного гоблина - 40. Вот и убивается он лучше.
С чего бы это, если у шершней по 40 хп, а у молодых полевых жуков - по 20? Да, у них одинаковые уровни, но
Обновлено, теперь со всеми доспехами и противниками-людьми. Неофициальное обновление в такой редакции доступно в новой версии Gothic 2 Steam Fix, выпущенной сегодня. Баланс практически полностью соответствует оригиналу, который я считаю эталоном и никаких альтернатив не хочу. Разве что, у...
- Неофициальное обновление от Dimus обновлено до версии от 06.01.2018;
- Исправленная рудниковая долина от Dimpl23 обновлена до версии от 05.01.2018;
- Исправлено отсутствие музыки в некоторых частях Ирдората;
- Исправлено проваливание за текстуры в Ирдорате (спасибо, Dimpl23);
- Прочие...
Я могу сделать установщик с возможностью выбора альтернативной/оригинальной магии огня, если Димус попросит меня об этом и будет распространять неофициальное обновление в таком виде.
Переходим к балансу резистов людей и характеристик брони. Тоже удалось более-менее привести к оригиналу, изучайте:
Да. Огненный урон и горение, но баланс как в оригинале. За исключением повышенного резиста к огню у огненных созданий (огненный голем, огненный дьявол, огненный ящер) и пониженного у ледяных (ледяной голем) - я считаю это оправданным решением.
Открытие про NPC_BURN_TICKS_PER_DAMAGE_POINT и неизменность секунд несколько сбило меня с толку. Прошлые формулы в этой теме соответствуют реальности, если не менять значение переменной "тычек". Давайте так её и оставим: одна тычка каждую секунду минус текущая защита PROT_FIRE на протяжении пяти...
Нет. Только ручками каждому противнику и только целое число-константа. Никаких формул или переменных.
Как я успела понять, количество секунд изменению не подлежит. Кажется, значение NPC_BURN_TICKS_PER_DAMAGE_POINT влияет на количество "тычек" за период горения (500 = 10, 1000 = 5, 2000 = 3), но...
И не мудрите.
Больше проблем с кольцом Моргана. Этот костыль должен помочь в случае, если у игрока больше 90% навыка одноручного оружия (так навык не будет всегда сбрасываться до 90% при снятии кольца):
На этой сохраненке будет удобно тестировать:
Продолжая тему огненной магии.
Увы, сейчас ситуация далека от порядка. Половина противников получила полный иммунитет к простейшим заклинаниям, другая половина теперь сгорает с одной огненной стрелы (даже снепперы и кусачи). Также вмешивается эффект горения: теперь между каждым кастом нужно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.