Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Значит пока проблемы нет.
Возможно. Как я помню, при быстром сохранении игра не ставится на паузу и в связи с этим возможны проблемы. Вплоть до порчи сохраненки или зависания камеры.
Просто почаще дублируй их в основных слотах.
Выложи сохранение перед вылетом, посмотрим. Вылетает постоянно в одном и том же месте или произошло один раз?
Ты же знаешь, что быстрые сохранения не протестированы как следует и отключены по умолчанию разработчиками не просто так?
Если ноутбук, то ничего и не поможет. Отключи радиальный туман, ветер, волны на воде и тени от облаков, снижай дистанцию прорисовки. Как минимум, фпс повысится.
Также:
https://worldofplayers.ru/threads/12182/page-87#post-957526
1 февраля уже включены мои исправления от 28.01 и от 31.01. Если не потребуется исправление чего-либо критического, то дальнейших обновлений в ближайшие месяц-два-три ждать не стоит.
В настройках всегда будет отображаться встроенная intel, даже если игра на самом деле запущена на дискретной nvidia. В современных реалиях этот параметр не работает и видеокарту там выбрать нельзя.
Попробуй в system/gothic.ini параметру zTexCacheOutTimeMSec выставить значение 240000...
Да, следует добавить их. Но они не "стали" уязвимыми, а были ими ещё в версии от 25.01.2018. Уязвимы были вообще все кроме драконов, а при должной сноровке и сами драконы.
Да, правильно.
Дополнительные исключения нужно также прописать в zs_magicflee.
Хм, да. Тут нужно...
Официально это никогда не озвучивалось, но, как правило, Valve оставляет себе 30% от выручки, как Apple, Amazon и Google. Процент не фиксированный и может быть изменен в зависимости от разработчика, игры, охвата, налогов и прочего. Как договорятся. А условия контракта уже коммерческая тайна.
- Неофициальное обновление от Dimus обновлено до версии от 31.01.2018;
- Неофициальное исправление русской озвучки обновлено до версии от 14.01.2018;
- В настройки добавлен параметр следов от оружия (zShowWeaponTrails);
- Исправленный шрифт текста книг устанавливается и для английской версии.
Заклинание Страх, оказывается, совсем сломанное. Его эффект вызывается не из B_AssessMagic и не из C_CanNpcCollideWithSpell, а из Spell_Cast_Fear, где стояла только одна проверка: является ли цель драконом. Более того, заклинание можно было применить даже на драконов, взяв в фокус "разрешенную"...
Заработало! Удалось прикрутить шок к шаровой молнии. А вот Молния всё же упорно не хочет вызывать реакцию в B_AssessMagic.
Кстати, в твоей измененной функции B_StopShortZapped в строке Npc_SetTarget(self,hero) следует заменить hero на other, потому что монстра может атаковать магией не только...
Представляю вашему вниманию неофициальное обновление последней версии неофициального обновления (!). Устанавливается как дополнение, поверх установленного обновления от 25.01.2018 с заменой файла G2a_NR_ScriptPatch.ini. Для активации некоторых изменений требуется начало новой игры. Также...
Режим трусости, изменение схемы магического урона Когтя.
Проверила добавление моего условия - работает, бандит не начинает диалог с предупреждением после диалога со Скиннером. Добавляй, не сомневайся.
Но ведь Скиннер не всегда атакует игрока, если тот его разбудит. Думаю, лучшим условием будет...
Бандит около Скиннера может предупредить о его буйном нраве, когда бой уже начался. Завершается диалог со Скиннером, он достает оружие, но тут ГГ поворачивается к этому бандиту и слышит предупреждение "НЕ НАДО ЕГО БУДИТЬ!". После чего получает в спину несколько ударов Бетти. В условие...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.