Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Так вот поменяй текстуру именно на МЕШЕ и сохрани его. Потом загрузи свой ЗЕН как некомпилированный и перекомпилируй БЕЗ едит моде.. Во время компиляции к ЗЕНу будут подгружены привязанные к нему обновленные тобой меши.
Re: Рецензия Gothic 3: Forsaken Gods
А мне аддон понравился. Не все гладко, но нервы укрепил, в особенности порадовала куча ХАЛЯВЫ под каждым кустом ;D К тому же имеет научно-познавательную ценность - как не стоит делать аддоны.
FedotMaster
ЗЕН - это по сути каркас, упаковка для 3ds меша, на котором и хранятся все вобы и вейпоинты. И если ты компилируешь ЗЕН в едитор моде и сохраняешь его, все вобы становятся частью меша и ессно слетают. Тебе уже было написано, как нужно делать. Читай внимательно.
Также рекомендуется Gothic 1/2 AutoScale MENU
Меню для игры: Готика I и Готика II - Ночь Ворона, автоматически изменяющее масштаб под любое выбранное разрешение монитора.
FedotMaster
Ты должен был НЕ ZEN текстурить, а 3ds меши, которые привязаны к этому ZEN'у. После работы над 3ds мешами, перкомпилировать ZEN стандартным методом НЕ в editor mode.
Ага, типа того "У царя было три сына. Старший умный был детина, средний был и так, и сяк, младший вовсе был дурак". И еще внебрачный Ризен от Спящего ;D
Re: Готика 2: Нужные программы
Saturas
Твоя ссылка ведет на версию dx81_directmusicproducer.exe
А MaGoth дал ссылку на более новую dx90_directmusicproducer.exe, которую Майкрософт почему-то удалил впоследствии с сайта.
Ты прав. Для модов папка для сохранений должна иметь такое же имя как и имя .ini файл мода в папке System
Для goldenmod.ini папка для сохранений saves_goldenmod
Magmatic Imperius, я так думаю тебе придется сейчас раз пятьдесят отвечать на все возможные ошибки скриптов, т.к. Zteo явно не в теме о том как их исправить, даже если он их найдет.
Zteo, если ты не имел дело хотя бы с простейшими языками программирования и не собираешься всерьез заниматься...
Я хоть и без очков пока обхожусь, ну кроме солнечных как на авике :) И вроде не инвалид, но шрифт такой уже сделал, т.к. на высоких разрешениях играть действительно не комфортно.
Gothic High Resolution FONT (Cyrillic)
Вот именно, ты не думал, что это просто фейк? Например, если создать текстовый файл и набить туда просто с клавиатуры нулей гигабайта на четыре. То этот текстовик в легкую сожмется обычным ZIP до нескольких сот килобайт. Этим способом в свое время вешали BBS, которые пытались считать информацию...
+ 1, пользуюсь Яндексом, только для картинок. Основной поисковик Гугл. Даже по экспериментам, вбивал в Гугл и Яндекс собственные проекты из модостроения. Гугл обычно находил больше и ссылки новых проектов в нем появлялись практически на следующий день. В Яндексе обычно через неделю, или вообще...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Bragi
Подтверждаю, тоже сталкивался с подобным. Чтобы удостовериться что объекты были экспортированы правильно, в одну сцену импортировал "стандартный" объект из игры и измененный. При правильном экспорте, импортированные в одну сцену...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.