Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Очень хороший и единственный верный вариант. Но только если на этом "смешанном" языке будут говорить только некоторые виды орков, с полной озвучкой реплик новым голосом. Подойдут элитные стражники в поселении, которые всегда ходят по пятам за игроком, не помню как они называются. Можно будет...
А мне теперь кажется, что Ур-Шак это не имя их шамана, а что-то типа "колдун" или "колдующий" на орочьем. Крушак здесь может быть угрозой: "уничтожу", "накажу", а сам Спящий - "уничтожитель", "несущий смерть". Довольно простой язык.
"мы" != "главный герой первой части, который впервые сталкивается с орками, а единственными говорящими на его языке оказываются Таррок и Ур-Шак, которые не раскрывают перевод фраз НЕМРОК КА ВАРРОК и КАРРОК УР ШАК ТОС КАРРАС ДА ГАК".
Смысл понятен без перевода, перевод никем не озвучивается...
К сожалению, такое иногда случается, если спрятать оружие точно в момент произнесения предупреждения. В таком случае нужно опять достать оружие и сразу его спрятать. В новой версии фикса немного передвинут молодой падальщик у моста: раньше стражники всегда бросались на него, как только рядом...
Оставить как есть, без "перевода". Услышать эти фразы можно только имея Улу-мулу, когда и без пояснений очевидно, что орки не спускают с тебя глаз и лучше не делать резких движений и не злить их.
Так и хочу. При взаимодействии с плавильней, ведром, наковальней, точильным кругом и сковородкой будет открываться диалог, как у алхимии. Каждое действие будет занимать определенное время, больше нельзя будет накликать десяток предметов за секунду.
Да, работа продолжается, но новая версия будет выпущена только если найдется какой-нибудь критический баг. Или когда ты пройдешь до конца текущую сборку)
Из вкусного: выход из башни Ксардаса после телепортации, улучшенная ковка оружия и жарка мяса, анимации приветствия стражников и послушников...
Факел в пещере LOCATION_02_07 можно зажечь с пустыми руками: в useWithItem разработчиками прописан несуществующий предмет ITLSTORCGBURNING, а нужно ITLSTORCHGBURNING.
Интересное наблюдение. В файлах руссобитовской озвучки находятся полностью готовые реплики рассказчика из интро, озвученные голосом Ксардаса. Но, как известно, в финальной версии локализации эти реплики озвучены голосом, который в игре больше не встречался. К тому же оказалось, что в финальной...
Да, пожалуйста. Пыталась делать их в игре, почему-то не работают.
В увеличенных шрифтах нет смысла, если используется авто-масштабирование стандартных с помощью SP. Сравни сам:
№1 - шрифты GMF с авто-масштабированием (SP 1.6)
№2 - шрифты GMF без авто-масштабирования (SP 1.1 / scale=0)
№3 -...
Обнаружен баг. Если избить человека (не убивая) и перейти в режим подкрадывания, то избитый мгновенно вскочит на ноги.
А ещё, наверное, стоит переделать текстуры книг и записок, поскольку нынешние размеры страниц и текста плохо сочетаются с авто-масштабированием интерфейса в SP 1.6.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.