Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нужна модификация скриптов в gothic.dat и menu.dat и ссылки на ролики с другими именами. Сами ролики должны находиться в папке video, а не в файле .mod.
Можно, пожалуйста, вернуть всем людям их обычные выражения лиц при разговоре с игроком? Диалоги в новой версии - зрелище не для слабонервных:
И раз уж рекомендуется систем пак с его авто-масштабированием интерфейса, то, может, стоит убрать увеличенное меню, дневник и экран статов? СП...
Идея очень хорошая. Решила заняться реализацией, не дожидаясь автора, но при начале новой игры появляется ошибка. Она вылазит в любом случае, если применять фикс ко второй части с аддоном.
Как всегда: применить свои знания диалогов игры и память, чтобы найти и использовать существующую озвучку подходящих по смыслу реплик с тем же голосом.
В моем фиксе такое поведение пока не реализовано. Если неписи видят у игрока свое оружие, то просто ругаются и бесконечно требуют его вернуть. Если выбросить это оружие на землю, то игра вылетает. Так что ответ: нет, не случалось.
Сохранился, но он малоинформативен. Просто два меча Шрама в инвентаре ГГ, находящегося в храме Спящего. Мне это показалось очень странным, сразу заглянула в скрипты, а там две одинаковые строки с ценой.
Нет, не перепутал.
ps. Использовался мой фикс для руссобита и озвучка руссобита.
Два меча находились в инвентаре моего тестера в финале игры. Конечно, он не помнит, откуда взялся второй, но и про марвина ничего не знает и не умеет его включать. ITEM_MULTI у меча не было.
Зависание может призойти с кем угодно, даже с теми, кто ничего не произносит.
В том-то и проблема, что воспроизвести пока не получилось...
Планируется/возможно ли добавление в г1 альтернативной схемы управления из г2?
Можно ли заменить выход на рабочий стол после финала и титров на остановку...
г1 и г2: иногда встречается баг с диалогами. Собеседники поворачиваются друг к другу, но не начинают разговор, не появляется окно диалога или субтитры реплик, игра просто замирает в одном положении камеры, нельзя открыть главное меню. Помогает марвин и F8, после чего можно начать этот же диалог...
Проблема в том, что у игрока не остается выбора, алхимия ему искусственно навязывается и её приходится качать, чтобы продвигаться по сюжету, и чтобы к финалу не оставалось невыполненных заданий. А у непросвещенных игроков важные рецепты уходят просто в никуда, они могут не знать о таком...
Это действительно сбивает с толку. Может, имеет смысл оставить строки с важными квестовыми предметам, но добавить уточнение о навыке алхимии? Типа:
- Молот Лу (требуется знание основ алхимии)
- Зеленый послушник (требуется знание основ алхимии)
Да, это было бы полезно.
Подозреваю, что он...
Лично для себя придумала объяснение: маги Воды решили скрыть от немников факт потери магической силы руды. Ведь это значило бы, что их план спасения провалился, платить людям Ли нечем, защиты нет, власти нет. И втихую готовятся свалить из НЛ.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.