Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Лишний символ: Wld_InsertNpc(KDF_999_Ryxar(,"NW_FARM1_OUT_01");
Свободен ли id 999? Чтобы нпц появился в игре, его идентификатор должен быть уникальным.
Сборки с Голденом нет, а для самостоятельного "изготовления" нужен перенос скриптового кода вручную, масштабная адаптация и очень много тестирования.
Upd: Хотя нет, вру, есть сборка Золотой мод + Народ Миненталя. Но незаконченная, заброшенная и без Mod Fix... *sorry*
Сделала смену текстуры тела и головы, а также установку здоровья на уровне 10 хп при каждой загрузке сохранения из любой другой версии игры или фикса.
Для этого в initplayerbody:
и в startup_world:
Финал, перед разговором с Кор Галомом. Включи бессмертие, убей его и иди протыкать сердца: толпа послушников будет активно мешать тебе это сделать.
Будет ли исправлено удвоение расходных материалов в инвентаре при взаимодействии с интерактивными объектами?
Например, в г1: становимся рядом со...
Извиняюсь, думала, что имеются в виду интерактивные предметы мира.
Кстати, заметила, что стражники Старого лагеря стреляют из арбалетов по игроку-нарушителю, но не убивают насмерть, остается 1 хп и гг лежит без сознания. Новая недокументированная функция или моя невнимательность?
Прерывается, если игрок протыкает сердца орков в саркофагах в финале Г1. При этом игрок меняет свое положение в пространстве, а из инвентаря может навсегда исчезнуть протыкающий клинок, находящийся в руках.
Подтверждаю, не берутся в фокус NPC без доспехов. Также можно вселиться в пустой труп в...
Пытаюсь сделать поддержку модов для стим-версии игры. Там по умолчанию всегда запускается gothic2.exe, а не стартер, как у первой части. А если переименовать стартер в gothic2.exe и наоборот, то при запуске любого мода получаем ошибку "одна копия службы уже запущена".
Кстати: а возможен ли запуск модов для г2, используя именно gothic2.exe? Со стартером понятно: дописываем параметр -game:mod.ini -start и запускается нужный мод. Но те же самые параметры для gothic2.exe работают криво, будто оригинал запускает сам себя как мод, не подцепляя файлы из data/modvdf...
Не заметила разницы. В фокус берутся и NPC с изначально пустым инвентарем, и NPC после полной очистки инвентаря игроком.
Или имеются в виду только звери? Они, как и заявлено, не берутся в фокус.
Это я знаю. Спрашиваю, есть ли альтернатива этой команде.
И ещё вот баг к рассмотрению. Во время добивания врага или гг на несколько секунд вся вода поблизости становится вот такой:
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.