Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Bug Fix for Gothic v1.0 основан на бете Gothic Mod Fix версии 2011 года. Текущая версия Gothic Mod Fix - декабрь 2015 года, и изменений в нем настолько много, что автор уже давно не ведет их список)
В своем проекте я пытаюсь довести Bug Fix 1.0 до состояния Mod Fix, попутно добавляя собственные...
Озвучка - дело вкуса и привычки) Лично я воспринимаю только руссобит, потому что именно в эту версию поиграла впервые. С тех пор любые отклонения в названиях или голосах вызывают отторжение. А так - у снежков отличные голоса актеров и свой особый шарм, но сомнительный перевод, сделанный с...
Квестовая линия Квентина была полностью придумана мной, но какие-либо его упоминания в игре действительно отсутствуют. Мне захотелось ввести эти квесты, чтобы задействовать некоторый неиспользуемый контент, например, того же Калаша. Это будет, пожалуй, единственной "отсебятиной" в моем патче...
Их можно открывать и закрывать и сейчас, но при загрузке сохранения переключатели теряют связь с воротами, этот баг исправляется в неофициальных обновлениях.
А где-то уже обсуждалась смерть... Ксардаса? В определенный момент разработки была записана музыка, а один из треков назывался "Xardas' Death". Послушать можно здесь, на 57:30:
Названия других треков тоже интересные, посмотрите в описании видео. Некоторые из них не попали в релизную версию.
По поводу Заброшенной шахты. Учитывая её оформление, "гигеровские" трубы и место для Королевы ползунов, можно с уверенностью сказать, что она целиком и полностью переехала в Старую шахту в финальной версии игры. Собственно, из-за логова королевы заброшенная шахта и была "заброшенной"...
Этот распорядок используют 16 человек: Орри, Диего, Идол Тион, Даррион, несколько стражников Старого лагеря и стражей Братства. У всех этот распорядок или пуст, или идентичен одному из существующих: если заставить их выполнять распорядок orcassault, то ничего не изменится.
Также имеется таблица...
Упс, стыдоба какая, никогда не проходила за наемников и была уверена, что этот доспех не используется. Настолько уверена, что даже не поискала его упоминания в скриптах.
Очень интересно, но потребуется новая озвучка, чего я себе пока позволить не могу, поэтому ограничусь только одним вариантом с картой колонии, и одной существующей одобрительной фразой голосом Рэдфорда.
А доспех выглядит вот так (не знаю, использовал ли его ElderGamer):
Как-то многовато хлопот и затрат для взятия того, что застряло в модели мебели прямо у тебя под носом, тебе не кажется?) К тому же, Ларс никак не реагирует на такой "грабеж", а из-за маленьких размеров дома все предметы сразу улетают через потолок на крышу.
Привет! Сейчас я работаю над патчем для версии игры от Руссобит-м, где исправляю различные ошибки, добавляю некоторые нововведения Gothic Mod Fix и по возможности пытаюсь восстанавливать вырезанный или неиспользуемый контент. Насколько мне известно, все квесты связанные с Квентином являются...
Не совсем понимаю смысла требований силы у арбалетов. В Bug Fix for Gothic от X-Proxy тоже было сделано такое требование, в результате чего ловкость у меня вообще не качалась ни разу. Лучший лук - 88 урона, второй арбалет - уже 85, а лучший вообще 100. Зачем тогда качать ловкость? Если это такой...
Замечено, что маги-скелеты обожают атаковать друг друга, если игрок вне зоны видимости или мертв. Можно проверить в башне Туманов, они там рядом. Это баг не мод-фикса, а игры, надо бы исправить)
Не имею возможности, к сожалению. В английской версии монстрик stonegolem называется Stone golem, а bridgegolem - Bridge golem, переведенный Руссобитом как Кирпичный.
Да ерунда это!) Спросите про что-то другое или запишитесь на тест. К слову, начала работу по добавлению нескольких новых квестов...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.