• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. D36

    Gothic Russobit-M Fix

    Не совсем. Есть каменный голем (stonegolem), а есть bridgegolem, который живет на мосту около замка с гарпиями. Хотелось ещё сделать для него новую текстуру, но похоже что его модель не поддерживает скины. Наверное, стоит и его назвать каменным, раз уж нет особой разницы.
  2. D36

    Gothic Russobit-M Fix

    История изменений: 27 марта 2016: 7 мая 2016: 14 августа 2016: 8 октября 2016: 22 ноября 2016: 20 декабря 2016: 25 февраля 2017: 27 мая 2017: 10 августа 2017: 26 ноября 2017: 17 декабря 2017: 4 июля 2018: 31 декабря 2018: 19 февраля 2021:
  3. D36

    Gothic Russobit-M Fix

    Целью данного мода является исправление багов и недоработок первой Готики в переводе Руссобит-М, а также некоторые расширения возможностей игрока. Исправлениям подверглись многочисленные ошибки в квестах, моделях, анимациях, текстурах, тексте, звуках и картах, исправлены многие недочеты...
  4. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Хочу добавить для нового персонажа полную новую озвучку, включая ахи-вздохи и прочие фоновые выражения. Как я понимаю, для этого нужно будет изменить const int SVM_MODULES = 18 на 19, а потом добавлять все нужные реплики в новый блок instance SVM_18(C_SVM), правильно? Какие подводные камни?
  5. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Интересует список анимаций Спящего, кто-нибудь может посмотреть и переписать сюда?
  6. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Да вроде понятно, спасибо, попробую)
  7. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Вопрос по первой Готике. Для моделей орков используется четыре текстуры: голова, ноги, тело и руки. Если скины головы и тела можно поменять с помощью Mdl_SetVisualBody, то как поменять скины рук и ног?
  8. D36

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    А можно ли узнать, находятся ли эти растения в каких-либо сундуках или ящиках?
  9. D36

    Gothic Mod Fix

    Так они и не менялись...)
  10. D36

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Вопрос знатокам максимального уровня: где можно найти желуди (у снежков - семя дуба)? Знаю только три места: около башни туманов, у входа в старый лагерь, рядом с Нетбеком на болоте. Есть ли ещё? Не путать с семенами бука, которые используют такую же модель.
  11. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Не помню, говорила ли я об этом ранее: трусость необходимо отключить хотя бы у первого молодого волка в начале игры, потому что он убегает прямо к Кавалорну с гоблинами, которые сразу пускаются в погоню за ним, и вся эта толпа в итоге оказывается в пещере с бандитами, после чего начинается...
  12. D36

    Gothic Mod Fix

    Откуда взята озвучка и диалоги Орика? Их нет ни у руссобита, ни у снежков, в английской версии тоже...
  13. D36

    Gothic Mod Fix

    Просто показалось странным, что отдельная текстура для полной карты есть в ресурсах, но не используется. Так и было задумано?
  14. D36

    Gothic Mod Fix

    Наконец дошли руки поиграть с этим патчем) Из пока замеченных проблем только модель дополненной карты в инвентаре, которая использует текстуру неполной. А ещё ломаю голову: как сделаны звуки натягивания тетивы и новые звуки арбалета?
  15. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Ситуация: во время диалога нпц меняет свой внешний вид командой Mdl_SetVisualBody. Как сделать так, чтобы новая внешность оставалась при загрузке сохранения, а не возвращалась к исходной? Вторая проблема: внешность меняется сразу с началом диалога, а не после необходимой реплики.
  16. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо, но не совсем подходит мне по нескольким причинам. Буду ждать SP 1.2)
  17. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Да, первую. Окей, будем ждать.
  18. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Он шевелится и дышит *hanged*
  19. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Не работает, к сожалению. Непись всё равно погибает "технически", но уходит в состояние нокаута, добить его нельзя, а AI_StartState(self,ZS_Dead,0,"") не позволяет ему встать. Будет бесконечно лежать и держаться за живот. Если убрать AI_StartState, то он встанет через 20 секунд, проиграет...
  20. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Более подробное тестирование показало ужасные вещи: некоторые нпц с этим aivar погибают сразу, а другие уходят в нокаут, лежат 20 секунд, встают и... падают замертво. Иногда по-разному себя ведут даже одни и те же нпц при загрузках сохранения. В чем ошибка?
Сверху Снизу