Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Такой переменной нет в Г1, так что попробовала добавить самостоятельно, получилось вот так:
Таким образом, перед отправкой противника в нокаут у него проверяется переменная aivar: если есть DropDeadAndKill, то он сразу умирает, а если нету - то выполняется стандартный сценарий нокаута.
Или для...
Это возможно исправить? Это планируется исправить в следующих версиях?
Логичнее было бы сделать привязку центральной точки к модели игрока, а не к камере. Хотя и это вряд ли возможно.
Опишу некоторые замеченные мной проблемы после полного прохождения игры с этим патчем. Надеюсь, автор когда-нибудь зайдет сюда и примет всё это к сведению, или кто-то другой решит заняться)
— Лефти всё равно пристает к игроку, вступившим в какой-либо лагерь, но просто бесконечно говорит "эй...
https://www.dropbox.com/s/usaoblacpv6h9sc/savegame5.rar?dl=0
Пройти вперед, заговорить с Горном, проследовать за ним, вылет будет точно у моста. Проблемное место можно обойти, спрыгнуть сверху, но тогда вылет будет поджидать дальше, в пещерах. Или на выходе из них. Часто вылетало даже не доходя...
Да, первая.
От акеллы единственная официальная озвучка, просто найди с переводом аддона, тогда не будет ничего отсутствовать. Для нее тоже есть патч, кстати.
Тоже было зависание в этой башне, на этом же месте, решилось исправленным GothicMod.exe от killer-m.
P.S. А последний, шестой Хроманин действительно должен быть без текста? А ещё голос при его прочтении был немецким, без перевода.:oops:
Снова по поводу тормозов в инвентаре: удалось установить, что все проблемы в руссобитовской версии игры вызывает файл FONT_15_WHITE.FNT из \textures\_COMPILED. Отвечает он за шрифт цифр с количеством предметов, сложно сказать что с ним не так. Какая-то кривая компиляция от руссобита, наверное...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.