Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Полезли жалобы, мол в Updater.exe обнаружен троян и все такое. Пришлось поставить на виртуалку актуальную версию десятки с безбожным Windows Defender'ом, чтобы воочию посмотреть почему виндовый мудень ругается, а остальные антивирусы - молчат. Ну в общем когда мне начали сообщать об этом, я...
Because BEST ANTIVIRUS! But seriously, Defender - is one of the most disgusting for developers antivirus.
Check it. Extract file in 'C:\ProgramData\Union\System\' and don't start ResourceManager (because RM will overwrite it). Start 'Updater.exe' directly for triggering Defender.
Ты сначала сделай столько, да и чтобы для каждого персонажа. Там и посмотрим :)
Если комплект надетой брони состоит из стандартного набора торс-ноги-руки-голова, то суммарный полигонаж сильно не изменится, соответственно обрабатывать риг не слишком ресурсозатратно.
zImprovedArmor
Вводит функционал раздельной экипировки
каждого элемента брони
Доступно к скачиванию через Менеджер ресурсов в разделе 'Плагины'
- Скачать Менеджер Ресурсов -
Требования: Union 1.0i или выше
Платформа: Gothic I, Gothic Sequel, Gothic II, Gothic II NoTR
Исходный код: GitHub...
На то это и вспомогательная инстанция, что существует не ради null. Движок использует ее для промежуточного хранения данных.
У ninja и экстендера своя процедура загрузки сохранений. Если движок что-то не может загрузить, то ninja это дорисовывает (тк патчи хранят данные в сейвах), а экстендер...
Necrotechnologist, ну так кинь датник в VDF, если не хочешь также D файлами патчить. Я думаю он к этому вел... Практичнее конечно инжектить внешние скрипты, на случай обновления мода к примеру.
Лучше напрямую передавать эффекту матрицу слота. Скажем если эффект имеет определенную форму, которая должна трансформироваться согласно положению костей нпс.
vfx->SetNewTrafoObjToWorld(trafo);
michaelkl77, вообще без использования стрелок? Нет, только с плагином на геймпад.
В настройках сп есть только адаптированное под г2 оригинальное управление.
michaelkl77, по информации видно, что Nvidia правильно определяет видеокарту. Но дх7 не видит дескриптор эксклюзивного окна, в которое ему нужно рисовать картинку. Ради интереса попробуй враппер от гога. Положить в Gothic/System.
N1kX, у меня она всегда выключена, чтобы максимально точно отслеживать разницу производительности. Но предположу, что для нормальной работы всинка в окне, это самое окно должно уметь в двойную буферизацию. Потому что задача всинка не просто ФПС залочить, а устранить рывки при отрисовке...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.