Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В сохранёнке, почему-то, теряется информация о диалогах. Открой папку с сохранёнкой, замени файл SAVEDAT.SAV файлом из вложения. В этом файле я вручную прописал "потерявшийся" диалог:
После этого диалог появился в игре. Сколько ещё таких "потеряных" диалогов в сохранёнке, хрен её знает. Почему...
Гм, у меня ничего не висит. Можешь скрин сделать, что значит "висит"?
На этой стадии игры покупка невозможна.
Сама "казнь" остаётся за кадром. Для игрока Бэлор просто исчезнет, а его место займёт другой послушник.
Кажется я понял, в чём проблема. После первого диалога с ним действительно нет опции "Закончить". Можно либо продолжить диалог, либо выбрать опцию "Ничего не говорить", что равносильно завершению диалога. Это не баг, а задуманная авторами особенность диалогов с Гуру.
Считается именно факт...
Какой именно диалог имеется в виду? Что этому предшествовало? Сохранёнка?
Через два дня. Но если купишь болотник у Бэлора более одного раза, его позже скормят болотожорам.
Камрад Керракс в Генжине создал инструмент, с помощью которого можно компилировать модели с заранее заданными параметрами ЛОДа. Эти модели можно использовать в Г1.
Сам когда-то (давно это было) упёрся в эту "стену". Тогда я нашёл способ её обойти. Тебе вот тоже предложены способы обхода. Но поверь, если хочешь, чтобы пара строчек кода впоследствии переросла в нечто большее, имеет смысл попробовать перелезть через эту "стену".
Если решишся-таки привести...
Нет, в мод-фиксе, как и в оригинале, вызвать его на бой его не получится. Для более-менее нормальной реализации боёв на арене нужна озвучка, которой нет.
Конкретно этот момент давно известен большинству игроков и моддеров. В том числе, он известен авторам СистемПака/Юнион. И может быть, он даже поправлен уже. Я не проверял, если честно.
P. S. Проверил. Это до сих пор не поправлено.
Не в моде. Давным давно существуют спидраны, где игра проходится без перехода во вторую главу. При этом эксплуатируются не только косяки скриптов и игрового мира, но и, главным образом, косяки движка. В данном случае эксплуатируется возможность проникновения за закрытую решётку с помощью...
Для начала, декомпилируй модель арбалета от carnage и сравни результат с декомпилированной моделью от Алекса. Там есть разница в плане анимации модели, в количестве состояний. Затем придётся переделывать анимацию арбалетов от carnage.
Знаю, но это неважно. Знать должен тот, кто будет переделывать. Если будет, конечно. ;)
Кстати, возможно, этим вопросом уже кто-то озаботился ранее. Поинтересуйся. Может быть, существуют уже доработанные версии арбалетов от carnage. В других модах существуют, я имею в виду.
В оригинале - не помню. В мод-фиксе будет то же самое, что и для стражника - его примут в состав наёмников.
В оригинале можно стать наёмником сразу же после вступления в шайку Ларса. В мод-фиксе это возможно после зачистки логова королевы ползунов в СШ. Для послушника достаточно иметь в...
Насколько я понимаю, ты про оригинальную игру.
Спящий начинает "атаковать" ГГ в случае смерти Кор Галома. И только в том случае, если убийство произойдёт в непосредственной близости от сбрендивших послушников.
Все эти неписи по не настроены враждебно по отношению к ГГ. Поэтому они не нападают...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.