Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это правильный подход. Но для него нужно иметь несколько моделей голов ГГ с разной степенью волосистости. А татуировки с головы и лица там тоже постепенно смываются? :)
Я знаю, что есть моды, где такое реализовано. Следовательно, там проделана часть необходимого для реализации данной фичи. Но как там происходит смена внешнего вида ГГ? Думаю, точно также, как смена доспеха - без каких-либо затей, скачкообразно. Как минимум, нужно реализовать нормальное временное...
Эти два вопроса нельзя задать вместе. Либо один, либо другой. На оба вопроса, да, Диего отвечает так. Но потом он рассказывает кое-что в дальнейшей беседе.
Гм, посмотрел сейчас условие. Действительно, когда-то я туда включил требование к наличию травок в инвентаре ГГ. Но там достаточно хотя бы одной травки. Во всяком случае, это в текущей (рабочей) версии скриптов.
После того, как Мильтен и/или Диего расскажут ГГ про то, что произошло в СЛ...
Можно и так. Но большинство предлагающих отменить требование на изучение навыка владения одноручным оружием исходят как раз из желания сэкономить 20LP или 30LP. Лично меня, как игрока, это не особенно касается, поскольку одноручник в игре, на мой взгляд, предпочтительнее, и изучение второго...
Может быть. Сейчас всё равно нет скриптов под рукой. Позже посмотрю. Вернее, запишу этот вопрос в список вопросов на исправление/доработку. Вернусь к нему потом.
Это не поможет, как мне кажется. Факт успешной или не успешной кражи можно зафиксировать на основании флагов (специальной aivar-переменной) непися. Чтобы сделать это в другой локации, нужно иметь копию переменной непися в специальной глобальной переменной.
Да. С точки зрения движка, это разные неписи с разными наборами переменных ИИ. В Г2 с неписями, перемещающимися из локации в локацию, ситуация аналогична, кое-кого можно и три раза обокрасть.
Запомнить факт кражи у таких перемещаемых неписей в одной из локаций и учесть это в другой локации...
В нынешнем состоянии скриптов это не поможет. Заклинание "Чары", к сожалению, действует довольно примитивно, а факт его применения в недавнем прошлом нельзя надёжно зафиксировать (можно, но не всегда). Поэтому решение подобных моментов с помощью заклинания пока не представляется возможным.
Ага.
Они могут быть получены при определённых обстоятельствах. Но в твоём случае, надо полагать, это уже не случится. Думаю, ты уже обокрал Стоуна.
Если Бэлор назвал тебе имя Сайфера, то диалог по продаже болотника ему должен быть. Вернее, он бы должен был быть, если бы ты не побил Сайфера. Но ты...
Это баг движка. Возгорание наносит жертве правильный урон, только если противник находится в режиме магической атаки. В игре имеет место несколько вариантов проявления этого бага. Ты описал смену режима боя у ГГ. Это встречается довольно часто, когда приходится доставать саблю, чтобы дать отпор...
Если подойти к месту события со стороны СШ в то время, когда охотники находятся у костра, а это бОльшая часть суток, то стычку, думаю, застать можно.
Да, понял в чём дело. В функции B_Story_GotoOrcGraveyard происходит вставка в мир кусачей, и идентификатор self переопределяется. Он указывает...
Кто-то не заметит этого. Кто-то заметит. Кому как повезёт. Если ты не заметил, значит ли это, что нужно выпилить этот эпизод?
Потерянный опыт может быть компенсирован путём вставки в мир дополнительного падальщика при следующем респауне.
Это я заметил. Я не понял, почему ты считаешь, что это...
Да, игра позволяет так сделать, хотя это и нелогично, с точки зрения игрока. Можно прокачать 4-й Круг, но не иметь в наличии рун этого Круга, поскольку они ещё не появились в продаже. Правильнее потратить часть LP на прокачку маны, а Круги качать постепенно, по мере развития сюжета. Наверное...
У этих сундуков, как оказывается, собственник вообще не прописан. Поскольку само это помещение, где сундуки стоят, тоже никому не принадлежит, взаимодействие с данными сундуками не считается преступлением. Будет исправлено.
Исправлено.
На то, чтобы получить этот меч тебе пришлось вложить 50LP...
В храме Спящего есть куча зелий на перманентное увеличение силы. Стражи без проблем убиваются магией. Некоторые хлопоты могут возникнуть, если ты не хочешь их убивать. Но и в этом случае с ними можно справиться.
Исправить можно. Но нужно, во-первых, создать новые анимации, заточенные именно под кружку, и, во-вторых, внести изменения в скрипты, чтобы при взаимодействии с кружкой и при выполнении распорядка неписями использовались новые анимации.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.