• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Если поговорить - тоже вернутся. Не факт, что это нужно "исправлять". Всё-таки мелкие приёмчики, позволяющие игрокам "обхитрить" игру, обычно радуют игроков, а не расстраивают. :) А ДО ухода Мордрага? Свободных хижин нет, это правда. Впрочем, можно "притащить" в хижину Гор Ханиса лежанку из БЛ...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Кстати, да. Я забыл про это. Изначально старт игры планировался несколько иным. Может быть, это повлияло на разделение диалогов с информацией об устройстве Колонии.
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Возможно. Лично меня такое положение вещей не напрягает. Не знаю, почему авторы сделали именно так. Может быть, они хотели, чтобы эти беседы происходили позже, уже в СЛ, когда игрок немного осваивается в игровом мире и открывается для получения следующей порции информации о нём. Не знаю. :oops:
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Это зависит от действий. Если ты, например, вставишь в игровой мир непися, то он одним фактом своего существования в мире может повлиять на скрипты. При воскрешении происходит обнуление некоторых переменных, связанных с воскрешаемым. Это и приводит к поломке скриптов.
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Насколько я понимаю, ты имеешь в виду низший уровень - использование скриптером расширенного набора функций, реализованного в Юнион. Это может быть полезным, да. Но вряд ли получится таким образом решить все возможные проблемы. Вот, например, я сейчас занимаюсь "корованом", который курсирует из...
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В смысле, к самому режиму Марвина? Или к введению какого-то кода в этом режиме? Активированный режим Марвина, сам по себе, не фиксируется из скриптов. Во всяком случае, мне не известен способ его зафиксировать. А вот вызвать в мир некий предмет или персонажа, который повлияет на происходящее...
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    У моддера - решён. Моддер не жалуется. :)
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всё зависит от поставленной цели. Если игроку греют душу циферки максимального значения полученной силы, то нужно "пилить" по достижению значения 100. Если же на первое место ставится более лёгкий игровой процесс, то "пилить" нужно как можно раньше, пока пара единичек силы хоть немного, но...
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ты имеешь в виду удаление предмета не будет работать для оружия в руках? В мод-фиксе реализована смена заклинаний у скелетов магов через удаление руны и создание её в инвентаре. Для оружия ближнего и стрелкового оружия не проверял, насколько это работает.
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Эта функция действует на ГГ (hero). Во всяком случае, на движке Г1 (Gothic 1). Но при её работе деэкипируется (UnEquip) сразу всё оружие. В твоём случае нужно деэкипировать либо оружие ближнего боя, либо оружие дальнего боя. И только в отдельных, более редких, случаях требуется, чтобы было...
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Попробуй получить ссылки класса C_ITEM на экипированное оружие с помощью функций Npc_GetEquippedMeleeWeapon и Npc_GetEquippedRangedWeapon. Далее попробуй удалить предмет по полученной ссылке и создать его в инвентаре ГГ. Не факт, что это сработает при наличии такого же предмета в инвентаре ГГ...
  12. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    В оригинале королева ползунов имеет защиту от оружия 70, от стрел, огня и магии - 60. При этом у неё 400 единиц здоровья. Похоже, ты не был достаточно прокачан и не имел достойного оружия.
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Попробуй поиграться параметрами, прописанными у объектов zCZoneVobFarPlaneDefault и zCZoneZFogDefault в игровом мире.
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Могу тебя удивить, но это РАЗНЫЕ моды. Они не обязаны быть совместимы с мод-фиксом и друг с другом. Например, big nature mod и worlds_patch_freddy-1.01, насколько я понимаю, содержат свои версии игровых локаций. Движок игры может одновременно использовать что-то одно - либо игровой мир из одного...
  15. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажи, как скомпилить полупрозрачный и/или анимированный материал игрой?
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Для компиляции нужен mms-скрипт и два asc-файла (один - сама модель, друой - её анимация). Декомпилируй с помощью Соурсера какую-нибудь аналогичную модель из рескрсов игры и посмотри, что и как там устроено. Компилировать модель желательно в Спейсере, вставив её в игровой мир. Предварительно...
  17. ElderGamer

    Morrowind Общее обсуждение

    Диск что ли потёрся? Если дело в этом, то можно поискать образ диска, чтобы установить с него. Я со своих дисков давно образы срисовал. Скорее всего, установщик Бладмуна будет ругаться. Если ругаться не будет, то такой вариант разрабами был предусмотрен. Мне так кажется.
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А функцию-обработчик как указать? Помимо работы самого восприятия нужно указать функцию, которая будет вызываться. И делать это нужно регулярно. Для неписей в каждом возможном состоянии задаётся набор восприятий с привязанными к ним функциями-обработчиками. ГГ, обычно, пребывает вне этих...
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Функция-обработчик восприятия магии у ГГ задаётся следующим образом: const func PLAYER_PERC_ASSESSMAGIC = B_AssessMagic; Если через скрипты и можно что-то ещё назначить для ГГ, то только подобным образом. Мне так кажется. :)
  20. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Нет, не может. Функция B_AssessDamage - это обработчик восприятия PERC_ASSESSDAMAGE. Для того, чтобы она вызывалась, у жертвы должно быть активировано данное восприятие. Но у ГГ такое восприятие НЕ АКТИВИРОВАНО. Из восприятий для ГГ активируется только восприятие магической атаки...
Сверху Снизу