Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В том что вся игра на одном потоке ;) Весь движок - одна большая солянка. В одном месте тронул - сломалось все остальное по цепочке. Максимум можно порешать - это проблему с фризами, но увеличить производительность - вряд ли. Разве что оптимизируя основной поток...
Обычно если изменение большое, то я выкладываю отдельным ресурсом. А внутри минора обновляю поверх, тогда в менеджере ярлычок просто становится рыжим для того, у кого не скачано актуальное обновление.
О, точно. Давно хотел... Распишитесь :)
OptimizeVB - собственно как раз оно отвечает за правильную работу Steam Overlay
RainVobCollision - капли дождя не будут проникать сквозь вобы со включенной коллизией
AbortMenuSound - отрубает надоедливую музыку стартового меню г2нв при загрузке мира
ShowArmor - показывает одежду в инвентаре...
А в настройках какое разрешение выбрано при этом? Имеется ли такая особенность, если второй монитор утащить влево от основного?
Тут палки в колеса вставляют другие патчи. Если враппер юниона включить полностью, то поломается фри аим мад фрика в модах, поэтому по умолчанию стоят параметры...
Он тело функции пытается игнорировать, а игнорировать нечего. Убрал это. Еще сократил интервал между обновлением редактируемого файла до 1 секунды бездействия. В подсказки кинул стандартные операторы дедала, типа func, instance, if, return и так далее.
R8MAN, ну смотри, я тут немного потыкался, вылезло пару крыс, но вроде до ума все довел. Обновляешься вот тут до 1.0h и кладешь файл из архива в Gothic\Data к остальным VDF томам. И далее просто заходишь в игру в полноэкранном режиме. Работать должно на любой готике от г1 до г2нв.
R8MAN, ну если по быстрому, то можно немного обмануть рендер, если поверх экрана нарисовать светлый объект с определенным альфа смешиванием... Могу сообразить такое
D36, а потому что этой функции нет. Я же говорю, все родные анализаторы удалены. Со временем буду наполнять рантайм с глубокой проверкой по всему проекту.
Все актуальные ошибки выводятся в свое окно, пока что туда вываливаются базовые ошибки в определениях.
ЗЫ время обновления этого окна ~4...
Да мне жалко что ли...
Обновление до Gothic Sourcer v3.16
1. Типы INT и INSTANCE взаимозаменяемы.
2. Сделан статический путь к файлу справки.
3. Агрессивная подсветка вводимых в функцию аргументов. Начинает показывать аргументы сразу, как только каретка входит в область аргументов.
3.1...
Ничего не будет, если оба плагина правильно приготовлены, В основном схожи бывают только хуки, как правило исключительно для доступа к выполняемой процедуре. Такая операция безопасна, поскольку хуки юниона согласуются между собой и выполняются поочередно. Какие-то более сложные сценарии бывают...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.