• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Gothic Sourcer v3.16

    neromont, а сейчас что не так? Там блин даже поддержка регулярок есть
  2. Gratt

    Gothic Sourcer v3.16

    MEG@VOLT, чет мне кажется вы о разном разговариваете. Миша тебе о том, что ОН сделал GS 3.15 (и хочет прикрыть только эту тему), поскольку технически он отличается от этого и переход с одного на другой повлечет за собой проблемы. А потом нам выслушивать неактуальные/неуместные жалобы со стороны...
  3. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    rebel_37, ну вот обновись для начала до 1.0h, а там посмотрим
  4. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Это что за зверь такой? Часть из них уже обновлены до 1.0h, поставь соответствующую версию Union
  5. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    D36, тут уже все давно пофикшено, если я правильно понял о чем идет речь Union - мини плагины ЗЫ еще сам Union с 1.0h правит некоторые баги. Он хоть и помечен как тестовый, но по факту это стабильный рабочий билд
  6. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    С новым как раз таки все норм. В синтаксисе детала такой аргумент должен иметь вид var func, а не int ЗЫ пардон, показалось ты функцию передаешь, но суть ответа та же - сверяй передаваемые типы. В GS 3.15 они неправильные изначально...
  7. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    alexeich2019, во внешке поставь instance 3м аргументом
  8. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    alexeich2019, я не понимаю, а зачем, если в мире нет инстанции? Вернее даже не так. Зачем выполнять код, если функция возвращает -1?
  9. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    А в качестве аргумента что передаешь
  10. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    alexeich2019, так вот именно что она работает по указателю на валидный vob. Откуда ты ее вызываешь?
  11. Gratt

    Union Spacer

    Нет
  12. Gratt

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Перед отрисовкой надо для zCView вызвать Blit, чтобы заматчить буфер. Тогда при отрисовке объекта его модель будет сверху. Однако после блита невозможно будет рисовать текст, поэтому те же пираньи выводят инвентарь в самом конце фрейма.
  13. Gratt

    Помощь по спейсеру

    Saturas, а сделай и правда плагином, иногда надо очень...
  14. Gratt

    Gothic ½ Плагин барьера | zBarrier [Плагин для Union]

    Myxomop, а это float число, просчитай цифры руками по заданной формуле: 600000.0, 1500000.0
  15. Gratt

    Union SDK - Инструменты разработчика

    sam0delk1n, плагины самый безболезненный способ написать свой рендер. zCRenderer базовый класс рендера, zCRnd_D3D - игровой. Делаешь производный на любую платформу, хоть dx11, хоть vulkan какой-нибудь
  16. Gratt

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Неа, но можно порыться в dx sdk и генерировать их Не предполагается. Делаешь прямоугольную вьюшку, задаешь ей текстуру "white.tga" и меняешь свойство color. Вьюшка отфильтрует каналы цветов. Так получаешь прямоугольник любого цвета. Произвольная форма - это уже расширения типа `Round minimap...
  17. Gratt

    Union SDK - Инструменты разработчика

    sam0delk1n, да, самым главным узлом является viewport, на него ложится screen. И в сам screen уже вкладываются все остальные элементы интерфейса. Вот конкретно класс zCView - это нейтральный класс интерфейса. Лучший вариант для вывода чего-либо на экран или наследования.
  18. Gratt

    Union SDK - Инструменты разработчика

    sam0delk1n кстати, если уж говорить о view объектах. Иерархия элементов интерфейса.
  19. Gratt

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Между Обновление AI таймера и Обновление AI рутин есть ветка со всяким интерфейсным хламом Я не готов одним сообщением изложить информацию по целому классу. Потом короче говоря
  20. Gratt

    Union SDK - Инструменты разработчика

    Не-не-не. Я дня два сидел и думал как лучше нарисовать схему, фактически там все ветвится и переплетается. Возможно в другой раз, если получится собраться с мыслями. Покадровый цикл. Является калбеком класса zCWorld. Все калбеки опрашиваются в конце рендера мира. Рендер сцены: - Начало записи...
Сверху Снизу