Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А у ворона все завелось, у него какая-то древняя папка program data/union, ее удаление повлекло полное обновление ресурсов и успешный старт.
Зеркало именно хпводам бы помогло
MEG@VOLT, а тут все максимально стандартно:
Ресурсы игры, в том числе bink ролики и .ico, кладутся в .mod, которых идет в data/modvdf.
Для иконки я бы советовал присвоить уникальное имя и далее заоверрайдить два параметра из сп:
[OVERRIDES_SP]
SPLASH.FileName = YourSplash.bmp...
Ну это говорит о том, что TSL 1.2 не определяется нативно. Тут по хорошему либо менять xp на другую систему, либо смотреть в сторону каких-то врапперов.
Ну или разворачивать вспомогательный сервер на старых протоколах безопасности и дублировать актуальный контент туда.
neromont, ну типа у dx есть буфер выводимого изображения и при рендере объекта в него заносится новая информация, как бы наслаиваясь поверх существующей.
Lorddemonik, ты видимо не очень понял... Я не шарю от слова совсем, я без понятия какие они там себе закорючки придумали и что они означают. Спроси сатураса, захочет он сделать это или нет.
Ну протокол по умолчанию указать не обязательно, он задаётся принудительно. Объясни что значит не запускается, мне ничего не понятно из вышеописанного. И скинь лог из program data/Union/system
R8MAN включи отображение имён моделей (showVisualNames = true), найди ключевое слово модели. Например у папоротника вероятно есть слово *fern*. Слева от имени будет отображаться класс объекта. При необходимости добавь его в фильтр, но вероятнее всего кроме zCVob ничего добавлять не придется...
Так, свободный часик выделился. Вот у кого железки слабые могут поиграться: Gothic ½ - Программное отключение растительности | zNoGrass [Плагин для Union]
Мультиплатформенный плагин zNoGrass
Программно отключает растительность и любые другие избыточные детали
Доступно к скачиванию через Менеджер ресурсов
- Скачать Менеджер Ресурсов -
Требования: Union 1.0h или выше
Платформа: Gothic I, Gothic Sequel, Gothic II, Gothic II NoTR
Выборочно...
Так, переиграл кое-что. SpeedMultiplier разбит на отдельные оси - SpeedMultiplierX и SpeedMultiplierY.
И еще добавился GameOverlayTakeControl, который разрешает оверлею стима блокировать управление игры.
По остальному напишу потом.
Fabiosek, ask killer-m
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.