Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В мод-фиксе они имеются. И в продаже, и в игровом мире.
Вот двумя руками ЗА. Был бы. Но есть одно НО. Когда рисовались текстуры, представления о составе заклинаний были иными, нежели на стадии выхода игры. Наличие рун трансформации предполагалось, да. А вот наличие заклинаний трансформации в...
Проявление недобросовестной конкуренции, на мой взгляд.
Свои установщики храню на Яндекс-диске и на Гугл-диске. При скачивании с Яндекса Защитник орёт, мол, какого хрена ты вирус в дом тащишь?! Тот же файл с Гугла скачивается без проблем.
Можно. Только кроме "во-первых" имеются ещё "во-вторых" и "в-третьих". ;)
На мой взгляд, у разрабов просто не было опыта на начальной стадии работы над проектом. Им казалось, что баланс как-нибудь допилится потом, когда всё остальное будет работать. А жизнь показала, что такие вещи, как баланс...
Многим такое не понравится. Факт! У игроков весьма разные предпочтения встречаются. Кому-то "зайдёт", кому-то нет. Впрочем, это можно было бы сделать опциональным явлением. Но...
Во-первых, для правильной организации нужна дополнительная озвучка фраз на случай, когда у ГГ нет при себе...
Он всё-таки не обычный торговец, и торговый инвентарь у него весьма ограниченный. Да и побить его можно только в самом конце игры. В общем, к нему правило очистки инвентаря решено не применять.
Похоже на некорректное завершение диалога или взаимодействия с объектом. В результате, для других...
Авторы, в угоду сюжету, допустили куда более серьёзную условность. Судно предполагает наличие команды во главе с капитаном НА СУДНЕ. Паладины - не моряки. Паладины - это разновидность груза, который перевозится судном. В трюм их можно было понапихать довольно много. Но как судно в игре может...
А какую, собственно, силу? После Церемонии силушка у него мало-помалу иссякла. Совсем!
Ну, в игре говорится, что он не вынес напряжения. Впрочем, это может быть просто догадка, один из вариантов.
От эмоций и разочарования, как мне кажется, не умирают. А вот от разрыва связи с источником...
Баг. Спасибо, буду исправлять.
Можно. Нужно подумать. Возможно, есть немного другое решение с шипением и паром.
Например, такое. Но это тоже не тянет на самый интересный вариант. Наверняка, может быть что-то поинтереснее. :)
По поводу Ю`Бериона. Размышления интересные. Всем спасибо. Я сам...
Посохом владеет Ю`Берион. Да, сейчас забрать его нельзя. Но если уж позволять игроку получить этот посох, то это должно произойти где-то в районе БЛ. После смерти Ю`Бериона. Или во время его бессознательного состояния. Мне кажется, это будет более логичным решением.
Стандартные зелья не слишком...
Всех с Наступающим! *decorated Christmas tree*
Если в предстоящие дни у вас выдастся немного свободного времени, предлагаю поучаствовать в тестировании одного исправления. Касается оно падающей колонны в руинах монастыря. Проблема заключается в том, что упавшая колонна является интерактивным...
При растянутом во времени уроне существует ещё одна проблема. Если жертва будет убита этим повреждением, опыт ГГ может быть и не начислен. Нужно учитывать это обстоятельство в скриптах.
Согласен. Но камрада, как я понимаю, интересует нанесение растянутого во времени повреждения. И тут большее значение имеет не время нанесения этого урона, а его величина. Понятно, что в разных состояниях этот урон будет наноситься с разной скоростью. Частично, это можно учесть и скомпенсировать...
Переменная нужна, но трудность здесь не в наличии самой переменной, а в том, как она будет изменяться. Вернее - ГДЕ. Мне видится пока только один путь - это введение во ВСЕ состояния ИИ, в которых может пребывать непись, контроль и изменение этой переменной. Но это тот ещё геморр. *around the head*
Запертые на ключ замки есть не только в СЛ, но в СЛ их концентрация наиболее высока. Не получится открыть отмычкой те замки, открытие которых ранее, чем положено по сюжету, нежелательно.
Нужно осмотреть пещеру внимательнее.
Изначально для данного проекта автор прочертил некие красные линии, за которые переступать не хотел бы. Не озвученные диалоги находятся за пределы этих линий. Новые линейки квестов - тоже. Автор, в некотором роде, перфекционист. Основные цели проекта - это исправление ошибок и нелогичностей...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.