Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Подобное можно реализовать только через соответствующий диалог, аналогичный диалогу с Василием из Г2. Но опять следует упомянуть про отсутствие озвучки.
Не, не связка, а логический косяк. ;) Если ГГ сам сдаёт золото Диего в Г1, то почему он удивляется запасам золота у Диего в Г2?
Демон изначально невидим. Он становится видимым по ходу первого диалога ГГ с ним. Мне кажется, именно так сцену представляли себе авторы игры. Но не реализовали, по каким-то причинам.
Просто это один из вариантов визуального эффекта. Урон жертве в любом случае будет магическим.
Не раз уже...
Ну, книжки ещё полезно читать. Умывание в ведре может улучшить самочувствие. :)
Счастье от осознания собственной крутости - вот главный эффект. :D Полученный бонус позволяет открывать отмычками запертые на ключ замки. Но не все.
Содержимое появится позже, по сюжету. Как и ключ от этого...
В шапке темы есть пункт "Настройка". Там под спойлером кое-что написано и даны ссылки на более подробное описание.
Такую возможность блокирует СервисПак или Юнион.
Нет. В свойствах эффекта есть строковый параметр, в котором задаётся время старта эффекта и окончания генерации частиц.
instance GROUNDFOGNIGHT_OUTDOOR_LOW(C_PARTICLEFX)
{
...
timestartend_s = "23 9";
};
Предлагаю мини-дополнение к новой сборке мод-фикса. В дополнении переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe
Очков обучения в игре достаточно для прокачки двух направлений: основное - сила и оружие...
Один бывший заключённый приложил к этому руку. Всё поголовье было истреблено, а освободившиеся территории, впоследствии, были заселены другими тварями. :)
Проверил, но не смог воспроизвести проблему. Не исключено, что ещё одним необходимым условием возникновения бага с арбалетом является высокое значение ФПС. Если у тебя баг можно надёжно воспроизвести, попробуй поставить ограничение ФПС, скажем, на 60 кадров в секунду. Посмотри, останется ли баг...
Сделать проверку на наличие предмета в инвентаре торговца в условии диалога - примитивная задача. Проверить, продавал ли ГГ этот предмет, напрямую невозможно. Можно только косвенно, исходя из того, что торговец больше нигде этот предмет взять не мог. Это не касается оружия, которое торговец мог...
То есть, это связано с управлением в стиле Г2? Я уже получал сообщения о такой проблеме, но не смог воспроизвести её. При этом я не проверял ситуацию в режиме управления в стиле Г2. Возможно, дело в том, что арбалеты в мод-фиксе стали анимированными.
Тут есть два противоречащих друг-другу...
Фразу можно понимать по разному:
1. Смотри, вот его арбалет.
2. Вот его арбалет, возьми его.
Бесполезная для того, кто уже ранее обнаружил такую же руну около заброшенной шахты. Если игрок не сделал этого, то ему даётся второй шанс, у ледяных големов не заметить руну сложно. Думаю, при первом...
Кстати, это было-таки исправлено. Спасибо за сообщение об ошибке.
В Ризен 2 и 3 не играл. Вторую часть посмотрел на Ютьюбе, третью даже там не осилил.
Против нахождения в игровом мире всяких интересностей не возражаю. Но не всякая идея, на мой взгляд, хороша для игры.
На первый взгляд, мне...
Нет. Стычка между Стражами и монстрами возможна, если и те, и другие окажутся в зоне действия ИИ (50м вокруг камеры).
Нет предела совершенству. :D
Кто ж знает, насколько ещё у автора хватит здоровья, терпения, времени, таланта.... и прочего, прочего, прочего?
В этом отношении кое-что изменится. В новой сборке маршрут Стражей изменится, и они, теоретически, смогут "украсть" у игрока большее количество опыта. Но этот потерянный опыт теперь будет частично или полностью компенсироваться. Если какие-то монстры погибнут не от руки ГГ и его союзников, то...
Понятно. Пока могу порекомендовать только не использовать управление в стиле Г2.
Раненый монстр по направлению удара понимает, откуда ему прилетело, и начинает бежать в этом направлении, в надежде найти обидчика. Остальные, приняв его предупреждение, следуют за ним, присоединяясь к атаке. Как...
Поясни, в чём тебе видится проблема.
Это сделано намеренно. Как уже сказано выше, в данной ситуации для монстров может быть затруднительно определить, где находится источник угрозы. Даже если они зафиксировали смерть своего собрата. Реализовать более-менее логичное поведение в такой ситуации, а...
Понял. Мне кажется, ситуация несколько надуманная. Уже после первого взаимодействия с горном такой игрок должен понять, что в данном вопросе произошли некие изменения. Вряд ли такой игрок прокрутит 50 циклов взаимодействия с горном, и только потом сообразит заглянуть в инвентарь. Мне так...
В нынешнем варианте это не нужно. "Лишние" раскалённые предметы в инвентаре заменяются на обычные. Если игрок 10 раз подряд использует горн, то у него в инвентаре всё равно останется лишь одна раскалённая стальная заготовка. Ну, если не нарываться специально на описанные тобой глюки, конечно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.